아두이노:LCD 사용: 두 판 사이의 차이

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== 개요 ==
==개요==
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= 16x2 LCD =
보통 I2C 변환모듈을 달아두어 4핀으로 제어한다.
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2023년 1월 3일 (화) 15:28 판

아두이노 관련 정보를 모으기 위한 틀. 틀:아두이노

  1. 아두이노:개요
  2. 아두이노:하드웨어
    1. 아두이노:우노보드
  3. 아두이노:코드
    1. 아두이노:기초 문법
    2. 아두이노:라이브러리
    3. 아두이노:컴퓨터에서 보드로
    4. 아두이노:안드로이드에서 보드로
  4. 아두이노:핀 사용
    1. 아두이노:전원공급
  5. 아두이노:시리얼 통신
    1. 아두이노:엑셀기록
    2. 아두이노:파이썬과 통신
  6. 아두이노:편의함수
  7. 센서 사용
    1. 아두이노:모션센서
    2. 아두이노:온습도센서
    3. 아두이노:조도센서
    4. 아두이노:pH미터 만들기(Gravity 아날로그 pH센서)
  8. 아두이노:LCD 사용
  9. 아두이노:스위치 사용
  10. 아두이노:릴레이
  11. 아두이노:WIFI
  12. 아두이노:해결되지 않은 다양한 의문들
  13. 수업용 간단 실습
    1. 아두이노:LED
    2. 아두이노:초음파센서
  14. 분류:아두이노 프로젝트

개요

과정 설명 코드
setup 셋업에 넣을 코드. lcd.init(); //액정 초기화

lcd.backlight(); //액정 백라이트 켜기

loop 루프에 넣을 코드. lcd.setCursor(0,0); //표시 시작지점 설정

lcd.print("illumination="); //내용 작성

lcd.setCursor(13,0); //시작지점 설정

lcd.print(a); //내용 작성

16x2 LCD

보통 I2C 변환모듈을 달아두어 4핀으로 제어한다.