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2026년 3월 31일 (화)

  • 23:172026년 3월 31일 (화) 23:17 물리학:전기장과 전기력 (역사 | 편집) [2,588 바이트] Sam (토론 | 기여) (새 문서: {{22개정 물리학}} == 배우는 이유 == {| class="wikitable" !흥미적 이유 | * === 출발질문(마지막까지 학습한 후에 대답해보세요~) === # |- !직업적 이유 | * 각종 이공계 학문의 기초. |- !학문적 이유 | * |- !너희들은? | * |- !배워야 할 것 | * |} == 도입 == <youtube>https://www.youtube.com/watch?v=bVzO7ZtqSHA&list=RDbVzO7ZtqSHA&start_radio=1</youtube> == 학습 == === 영상 === {| class="wikitable" !수업 !영상 |...) 태그: 시각 편집

2026년 3월 23일 (월)

  • 04:372026년 3월 23일 (월) 04:37 물리학:역학적 에너지 보존 (역사 | 편집) [31,939 바이트] Sam (토론 | 기여) (새 문서: {{22개정 물리학}} == 배우는 이유 == {| class="wikitable" !흥미적 이유 | * === 출발질문(마지막까지 학습한 후에 대답해보세요~) === ## 권투에서 잽보다 훅이 더 센 이유는? |- !직업적 이유 | * 각종 이공계 학문의 기초. |- !학문적 이유 | * 운동을 표현하는 방식과, * 간단한 힘에 대하여 |- !너희들은? | * 도르래의 원리를 이용하면 무거운 물체를 가볍게 들 수 있는 사례(이동...) 태그: 시각 편집

2026년 3월 16일 (월)

  • 05:212026년 3월 16일 (월) 05:21 물리학:힘의 상호작용 (역사 | 편집) [21,015 바이트] Sam (토론 | 기여) (새 문서: == 배우는 이유 == {| class="wikitable" !흥미적 이유 | * === 출발질문(마지막까지 학습한 후에 대답해보세요~) === # 단위가 필요한가? 굳이? |- !직업적 이유 | * 각종 이공계 학문의 기초. |- !학문적 이유 | * 운동을 표현하는 방식과, * 가장 간단한 운동들에 대하여 |- !너희들은? | |- !배워야 할 것 | |} == 도입 == == 학습 == === 영상 === {| class="wikitable" !수업 !영상 |- | | |- | | |}...) 태그: 시각 편집

2026년 3월 12일 (목)

  • 07:302026년 3월 12일 (목) 07:30 Openclaw:스킬 (역사 | 편집) [1,239 바이트] Sam (토론 | 기여) (새 문서: = 개요. 스킬(Skills) = OpenClaw의 '''스킬'''은 에이전트가 특정 작업을 수행할 수 있도록 미리 정의된 '''도구/스크립트 묶음'''입니다. ex) LLM이 "주식 분석해줘"라고 하면 스킬이 자동 실행되어 데이터를 가져오고 차트를 만들고 결과를 정리합니다. == 스킬 작동 원리 == # '''프롬프트 감지''' → "NVDA 분석해줘" 입력 # '''스킬 매칭''' → stock-info-explorer 자동 선택 # '''명령...) 태그: 시각 편집
  • 02:202026년 3월 12일 (목) 02:20 플러터:다중언어 (역사 | 편집) [2,795 바이트] Sam (토론 | 기여) (새 문서: {{플러터}} == 개요 == <code>flutter_localizations</code> + <code>intl</code> + ARB 파일 구조로 만드는 것이 공식. == 사전 작 == === 패키지 설치 === 다음과 같은 형태로.<syntaxhighlight lang="yaml"> dependencies: flutter: sdk: flutter flutter_localizations: sdk: flutter intl: ^0.19.0 flutter: generate: true </syntaxhighlight> === 폴더 및 언어 파일 생성 === lib/l10n/app_en.arb<syntaxhighlight lang="json">{ "hello": "He...) 태그: 시각 편집

2026년 3월 6일 (금)

  • 01:242026년 3월 6일 (금) 01:24 공통과학:등가속 운동, 원운동 (역사 | 편집) [14,890 바이트] Sam (토론 | 기여) (새 문서: == 배우는 이유 == {| class="wikitable" !흥미적 이유 | * === 출발질문(마지막까지 학습한 후에 대답해보세요~) === # 단위가 필요한가? 굳이? |- !직업적 이유 | * 각종 이공계 학문의 기초. |- !학문적 이유 | * 운동을 표현하는 방식과, * 가장 간단한 운동들에 대하여 |- !너희들은? | * |- !배워야 할 것 | * 등가속운동, 원운동. |} == 도입 == https://www.youtube.com/watch?v=eGvb-u5DH_E == 학...) 태그: 시각 편집

2026년 3월 4일 (수)

  • 08:062026년 3월 4일 (수) 08:06 공통과학:기본량과 단위 (역사 | 편집) [17,507 바이트] Sam (토론 | 기여) (새 문서: {{22개정 공통과학1}} == 배우는 이유 == {| class="wikitable" !흥미적 이유 | * === 출발질문(마지막까지 학습한 후에 대답해보세요~) === # 단위가 필요한가? 굳이? |- !직업적 이유 | * 숫자와 규격을 다루는 직업이라면 누구라도 사용할 수밖에 없는 개념. |- !학문적 이유 | * 자기장은 어떻게 만들어진 걸까? |- !너희들은? | * |- !배워야 할 것 | * 기본단위 |} == 도입 == https://www....) 태그: 시각 편집

2026년 3월 3일 (화)

2026년 2월 27일 (금)

2026년 2월 24일 (화)

  • 13:282026년 2월 24일 (화) 13:28 무료 AI API (역사 | 편집) [1,988 바이트] Sam (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == 최고성능은 아니지만, 무료로 제공되는 API를 이용해 실험적으로 인공지능 도구를 사용하고자 할 때. 기본적으로 월별 크레딧이 제공되는 서비스에 대해 정리해보았다.(2026년 2월 기준, 정책은 수시 변경될 수 있음) == 서비스 비교 표 == {| class="wikitable" style="text-align:center;" !서비스명 !제공 모델 !무료 사용 방식 !API 발급 링크 !OpenAI 호환 여부 !비고 |- |OpenRo...) 태그: 시각 편집
  • 13:002026년 2월 24일 (화) 13:00 강곽:26년 1-2 학급문서 (역사 | 편집) [23,105 바이트] Sam (토론 | 기여) (새 문서: = 개요 = 2학년 3반 학급 운영을 위해 사용하는 문서입니다. 출결규정, 일과시간, 등에 대한 강과고:학생안내 문서를 참고하세요~ === 선생님은 누구신가요...? === 사용자:Sam {| class="wikitable" ! ! |- |기본적으로 독재자임. |내 맘대로 함. 절대적으로 충성해라! |- |모든 것은 공개 |선생님이 여러분께 공개하는 만큼, 여러분들의 기록도 서로에게 공개하길. 서로서로...) 태그: 시각 편집
  • 03:182026년 2월 24일 (화) 03:18 Openclaw (역사 | 편집) [3,250 바이트] Sam (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == === 설치 === {| class="wikitable" !과정 !설명 !비고 |- |준비 | |sudo apt update sudo apt install -y curl |- |설치 |필요한 것들이 자동 설치되는데, 꽤 걸린다. |<nowiki>curl -fsSL https://openclaw.ai/install.sh | bash</nowiki> |- |확인 |버전 출력되면 성공. 이후 자동으로 설정 진행. |openclaw --version |} === 설정 === 시작 하기 전에 텔레그램이나 디스코드 등 봇 API 등을 준비하면 편하다. Gemin...) 태그: 시각 편집

2026년 1월 22일 (목)

  • 09:202026년 1월 22일 (목) 09:20 아두이노:MOS 센서 (역사 | 편집) [2,948 바이트] Sam (토론 | 기여) (새 문서: {{아두이노}} == 개요 == MOS(Metal–Oxide–Semiconductor) 센서는 금속 산화물 반도체 기반 가스 센서로, 표면의 산소 이온과 환원성 가스 반응으로 전도 전자의 수가 변하는 현상을 이용한다. 센서의 원리 등 특성은 가스센서 문서를 참고하자. ※ MOS 센서는 여러 가스에 반응하기 때문에, 절대 정량 측정용이 아니며, 가전·DIY용으로 주로 사용된다. ---- = 종류 = MOS 센서...) 태그: 시각 편집

2026년 1월 21일 (수)

  • 07:342026년 1월 21일 (수) 07:34 가스센서 (역사 | 편집) [5,519 바이트] Sam (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == 가스 센서. 공기 중에 존재하는 특정 가스의 유무 또는 농도를 감지하여 이를 전기적 신호로 변환하는 센서. === 가스 센서의 주요 활용 === {| class="wikitable" !활용 분야 !설명 |- |안전 |가스 누출을 감지하여 사고를 예방하고 경보를 제공한다. |- |환경 |대기질 및 실내 공기 질 상태를 측정한다. |- |산업 |공정 중 가스 상태를 감시하여 품질과 안전을 유지한다...) 태그: 시각 편집

2026년 1월 15일 (목)

  • 19:162026년 1월 15일 (목) 19:16 플러터:푸시 알람(FCM) (역사 | 편집) [9,401 바이트] Sam (토론 | 기여) (새 문서: {{플러터}} == 개요 == FCM(Firebase Cloud Messaging)은 Firebase에서 제공하는 푸시 알림 전송 서비스로, 안드로이드와 iOS를 동시에 지원. 플러터(Flutter) 환경에서는 사실상 표준적인 푸시 알림 수단. iOS와 안드로이드에서만 사용 가능하다. 브라우저와 이외 OS에선 웹소캣 등 따로 구성해주어야 함. === 기본 개념 === * 서버 키를 통해 알림을 보내는 주체가 관리자임을 인증하...) 태그: 시각 편집

2026년 1월 13일 (화)

2026년 1월 10일 (토)

  • 03:252026년 1월 10일 (토) 03:25 플러터:배포(안드로이드) (역사 | 편집) [4,349 바이트] Sam (토론 | 기여) (새 문서: == 개요 == 플러터(Flutter)로 개발한 애플리케이션을 안드로이드(Android) 환경에서 배포하기 위해서는 릴리즈 빌드 생성, 서명(Signing), Google Play Console 등록 등의 과정을 거쳐야 한다. == 사전 준비 == 다음 항목들이 준비되어 있어야 한다. {| class="wikitable" !항목 !설명 !비고 |- |플러터 환경 확인 |flutter doctor 에서 안드로이드와 관련한 모든 항목이 초록 체크(✓) 상태여야...) 태그: 시각 편집

2026년 1월 9일 (금)

  • 12:102026년 1월 9일 (금) 12:10 플러터:구글 AdMob (역사 | 편집) [3,362 바이트] Sam (토론 | 기여) (새 문서: {{플러터}} == 개요 == 플러터 앱에 구글 광고 삽입과 관련한 문서. = 사전 준비 = {| class="wikitable" !과정 !설명 !비고 |- |Google AdMob 계정 생성 | * https://admob.google.com 에 접속한다. * 구글 계정으로 로그인 후 AdMob 계정을 생성한다. * 앱을 등록하고 광고 단위 ID를 생성한다. | |- |패키지 추가 |플러터에서는 <code>google_mobile_ads</code> 패키지를 사용한다. |<syntaxhighlight lang="yaml">...) 태그: 시각 편집

2026년 1월 7일 (수)

2025년 12월 31일 (수)

  • 05:272025년 12월 31일 (수) 05:27 플러터:개념 잡기 (역사 | 편집) [4,396 바이트] Sam (토론 | 기여) (새 문서: {{플러터}} == 개요 == 플러터 코드를 작성하는 데 있어 기본 개념에 대한 문서. == 기본 양식 == <syntaxhighlight lang="dart"> import 'package:flutter/material.dart'; // 마테리얼 디자인 관련 라이브러리.(안드로이드 방식. 이지만 ios도 지원) void main() { runApp(const MyApp()); } class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key}); @override Widget build(BuildContext context) { return const MaterialAp...) 태그: 시각 편집
  • 05:252025년 12월 31일 (수) 05:25 플러터:안드로이드 스튜디오 (역사 | 편집) [525 바이트] Sam (토론 | 기여) (새 문서: {{플러터}} == 개요 == 안드로이드 스튜디오로 플러터를 사용하는 이들을 위한 문서. {| class="wikitable" !단계 !설명 !비고 |- |안드로이드 스튜디오 |플러터의 위치를 지정하는 과정이 필요하다. * Windows: <code>where flutter</code> 명령어 실행 * macOS/Linux: <code>which flutter</code> 명령어 실행 * 애뮬레이터. : 우측 메뉴에 device manager를 통해. | |}) 태그: 시각 편집