유니티:VR:UI
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개요[편집 | 원본 편집]
VR에선 2D UI와는 달리 UI가 고개를 돌림에 따라서 함께 따라와야 한다.
2D -> 3D[편집 | 원본 편집]
2D로 만들어진 UI를 3D에서 사용할 수 있게끔 변환한다.
캔버스를 오브젝트에 가져다 붙이는 방식으로 움직인다.
Canvas의 인스펙터에서 Canvas 안의 Rander Mode를 World Splce로 바꾼다. 그렇게 하면 오브젝트의 하위로 옮기면 오브젝트 위에 UI가 고정된다.