본문으로 이동

유니티:2D 게임 만들기 기초 지식

학교의 모든 지식. SMwiki

틀:유니티

  1. 유니티:개요
  2. 유니티:기본 조작
    1. 유니티:게임 개발 전 설정할 작업들
    2. 유니티:에셋스토어
  3. 유니티:오브젝트
    1. 유니티:데이터 입력받기
    2. 유니티:오브젝트 이동(오브젝트 조작)
    3. 유니티:힘으로 오브젝트 이동
    4. 유니티:충돌 이벤트
    5. 유니티:오브젝트 작성 tip
    6. 유니티:프리팹
  4. 유니티:코딩기초
    1. 유니티:C sharp 코딩 편의기능
    2. 유니티:MonoBehaviour
    3. 유니티:이벤트 메서드
    4. 유니티:컴포넌트 조작하기
  5. 유니티:플레이어
    1. 유니티:모델
    2. 유니티:캐릭터 이동
      1. 유니티:Character Controller
    3. 유니티:애니메이션
  6. 유니티:카메라
    1. 유니티:2D 게임 만들기 기초 지식
    2. 유니티:주인공 시점
    3. 유니티:Cinemachine
  7. 유니티:UI
    1. 유니티:게임 내 화면
    2. 유니티:Canvas
    3. 유니티:TextMeshPro
    4. 유니티:버튼
    5. 유니티:체력바
    6. 유니티:인벤토리
  8. 유니티:맵
    1. 유니티:Terrain
    2. 유니티:투명한 벽 만들기
    3. 유니티:내비게이션
  9. 유니티:씬
    1. 유니티:씬 전환
    2. 유니티:게임 매니저
    3. 유니티:세이브
  10. 유니티:몬스터
  11. 유니티:아이템
  12. 유니티:음향
    1. 유니티:배경음
    2. 유니티:효과음
  13. 유니티:빌드
    1. 유니티:PC 빌드
    2. 유니티:Android 빌드
    3. 유니티:WebGL
  14. 유니티:VR
    1. 유니티:VR:UI
    2. 유니티:VR:VR로 변환
  15. 유니티:팁

2D 게임을 만들기 위한 기초 작업들을 안내한다.

기본적으로 3D와 동일한데, 단순히 원근감을 제거했을 뿐이다.

게임 씬 전환

[편집 | 원본 편집]

기즈모의 z축 반대편을 클릭하여 기즈모 아래에 Back이 나오게 만든다.(2D 작업 화면에선 기즈모가 없어지는데, 그래도 기즈모가 보이게 해두고 작업하는 게 좋다.)

카메라 설정

[편집 | 원본 편집]
  • 카메라의 Projection을 Orthographic으로 바꾼다.
  • 조명객체는 삭제할 때가 많다만.. 그림자 등을 표현해야 할 땐 남겨둔다.