플러터:개요

학교의 모든 지식. SMwiki
Sam (토론 | 기여)님의 2024년 7월 2일 (화) 11:56 판 (→‎시작)
둘러보기로 이동 검색으로 이동

틀:플러터 Dart:개요 플러터에 대한 지식 분류

  1. 플러터:개요
    1. 플러터:VSCode
  2. 플러터:배포
  3. 플러터:참고자료
  4. 플러터:위젯
    1. 플러터:공간배치용 위젯
  5. 플러터:라이브러리
    1. 플러터:logger
  6. 플러터:DB활용
    1. 플러터:Firebase
    2. 플러터:MySQL

개요

구글이 공개한 앱개발 프레임워크.

간편하게 반응형 웹페이지 따위를 개발할 수 있어 순위가 급격하게 오르는 중이다.

설치

과정 설명 비고
Flutter SDK 설치 zip파일로 다운받는데, 몇 가지 방법이 있다.
  1. 찾기 좋은 곳에 압축 푼다.
  2. 환경 변수 지정.
  • VS Code를 쓰는 경우.
  1. extentions에서 flutter를 다운받는다.
  2. ctrl+shift+p 에서 flutter:New Project를 입력하면 된다. SDK를 설치할 폴더를 선택하면 하위에 flutter 디렉토리가 생김.
  3. 이후 그대로 따라가면 설치됨.
  • Git을 이용하는 경우.
  1. git clone -b stable https://github.com/flutter/flutter.git그러면 해당 디렉토리 하위에 flutter라는 디렉토리를 만든다. 100%, done 이라는 텍스트가 몇 개 보이면 성공.
CMD 등에서 flutter --version 으로 설치 확인.
안드로이드 스튜디오 설치
  • 설치파일만 1.1GB 정도.
  • 설치되며 안드로이드와 관련한 이것저것이 함께 설치된다.
https://developer.android.com/studio/install
안드로이드 스튜디오 설정
  • plugins에서 flutter 검색. 설치한다.
  • projects에서 more actions>SDK Manager, Android SDK>SDK Tools>Android SDK command-line Tools를 Apply 눌러 설치.
기기 추가
  • Projects에서 device manager에서 기기를 추가하거나 삭제할 수 있다. 잘 따라가면 문제 없음.
  • Projects가 없는 경우 메인페이지에서 more options 등에서 device manager에 접근할 수 있다.
  • 기기를 선택하여 실행하고 setting에서 view mode를 float으로 바꾸면 보기 편하다.
  • 구석 부분을 드래그하여 화면 크기를 조절할 수 있는데.. 요령이 필요하다;
확인 터미널에서 flutter doctor 입력.

어떤 환경에서의 준비가 되어 있는지 확인할 수 있다.

  • 라이센스 동의 관련은 flutter doctor --android-licenses 로 들어가 y를 계속 입력하면 된다.

시작

  • 안드로이드 스튜디오에서 프로젝트로 시작하든, vscode에서 시작하든.
  • 프로젝트를 시작하는 방법과 에뮬레이터(가상기) 사용법에 대하여.
VSCode
  • 프로젝트 시작.
ctrl+shift+p에서 flutter를 기입해 적절한 것을 선택해 시작한다.
  • 애뮬레이터.
우측 하단에 자신이 사용하고 있는 OS 이름이 있을 텐데, 이곳에서 에뮬레이터를 고를 수 있다.
에뮬 켜는 데 시간 좀 걸린다.
안드로이드 스튜디오 플러터의 위치를 지정하는 과정이 필요하다.
  • Windows: where flutter 명령어 실행
  • macOS/Linux: which flutter 명령어 실행
  • 에뮬레이터.
우측 메뉴에 device manager를 통해.

vscode ctrl+shift+p에서 Emulator 선택하면 쓸 수 있다.(세팅에서 항상 top에 있게 하면 보기 편하다.)

보통 처음 실행하면 에러가 뜨는데...(나중에 정리해보자...


IDE 연결

각자의 방법으로 연결한다. VSCode의 경우, extention에서 flutter를 검색하면 설치할 수 있다.

import 'package:flutter/material.dart';  // 마테리얼 디자인 관련 라이브러리.(안드로이드 방식. 이지만 ios도 지원)

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: Text('Hello, World!'),
        ),
      ),
    );
  }
}

기본적인 흐름은 main>runApp>위젯 형식이다. 위젯을 상속한 클래스의 build를 오버라이딩 하는 방식으로 이루어진다.

예제

사이트 설명 비고
공식 문서 https://api.flutter.dev/
공식 공식 예제 사이트. https://flutter.github.io/samples/#