유니티:코딩기초

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틀:유니티

  1. 유니티:개요
  2. 유니티:기본 조작
    1. 유니티:에셋스토어
  3. 유니티:카메라
  4. 유니티:오브젝트
    1. 유니티:데이터 입력받기
    2. 유니티:오브젝트 이동(오브젝트 조작)
    3. 유니티:힘으로 오브젝트 이동
    4. 유니티:충돌 이벤트
    5. 유니티:오브젝트 작성 tip
    6. 유니티:프리팹
  5. 유니티:코딩기초
    1. 유니티:C sharp 코딩 편의기능
    2. 유니티:MonoBehaviour
    3. 유니티:이벤트 메서드
    4. 유니티:컴포넌트 조작하기
  6. 유니티:UI
  7. 유니티:게임 내 화면
  8. 유니티:플레이어
    1. 유니티:모델
    2. 유니티:캐릭터 이동
    3. 유니티:애니메이션
    4. 유니티:주인공 시점
  9. 유니티:맵
    1. 유니티:투명한 벽 만들기
    2. 유니티:내비게이션
  10. 유니티:씬
  11. 유니티:몬스터
  12. 유니티:아이템
  13. 유니티:음향
    1. 유니티:배경음
    2. 유니티:효과음
  14. 유니티:빌드
  15. 유니티:VR
    1. 유니티:VR:UI
    2. 유니티:VR:VR로 변환
  16. 유니티:팁

코딩팁

Debug.Log("내용") 형태로 각각의 길에서 잘 실행이 되고 있는지 체크할 수 있다.


실행은 위쪽 중심의 화살표를 누르면 된다.

클래스

클래스 만들기

프로젝트 창에서 우클릭, 스크립트 파일을 만든다. 유니티에선 기본적으로 하나의 클래스는 하나의 파일에 담긴다.

유니티에선.. Monobehavior 클래스를 상속받아서 만든다.

유니티 오브젝트의 생명주기. 특정한 기능을 하는 함수들.

타입은 void 함수이다.

활용
활성화 OnEnble() 게임 오브젝트가 활성화 되었을 때. 로그인 했음을 알린다.
초기화영역 Awake() 게임 오브젝트가 최초로 생성될 때 실행되는 함수. 장면에 들어갈 때 발생한다. 리젠되었음을 알린다.
Start() 업데이트 영역으로 들어가기 전에 최초실행. 리젠이 준비됨을 알린다.
물리연산영역 FixedUpdate() 물리연산을 하기 전에 실행되는 업데이트 함수. 1초에 50번 작동한다.(CPU많이 사용)
게임로직영역 Update() 게임로직을 프레임에 따라 업데이트한다. 환경에 따라 실행주기가 떨어질 수 있음. 동작발생을 보여준다.
LateUpdate() 모든 업데이트가 끝난 후 실행된다. 업데이트와 동일주기로 실행됨. 로직의 후처리(경험치 획득)
비활성화 OnDeisable() 게임 오브젝트가 비활성화, 삭제될 때.(스크립트가 꺼질 때.) 로그아웃 했음을 알린다.
해체 OnDestroy() 게임 오브젝트가 지워질 때 실행되는 함수. 데이터 삭제 메시지

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