Cakewalk:믹싱&마스터링

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Sam (토론 | 기여)님의 2020년 8월 5일 (수) 18:21 판 (→‎기본처리)
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Cakewalk의 조작을 다루기 위한 틀입니다. 틀:Cakewalk

  1. Cakewalk:초기설정
  2. Cakewalk:보컬
  3. Cakewalk:기타
  4. Cakewalk:키보드
  5. Cakewalk:믹싱&마스터링


믹싱. 마스터링.

Alt 2 : Console View 전체적인 볼륨을 컨트롤할 수 있다.

Gain : 소리를 전체적으로 키울 수 있다.

트랙선택 후, 좌측 mixer칸의  Proch 에서 각종악기의 프리셋을 선택해 소리조절 가능.(맨 위의 untitled에 마우스 가져다대면 프리셋을 블러올 수 있다.)


기본처리

보컬 뿐 아니라 각종 악기에 있어서도 처리가 필요하다. 다양한 옵션이 있으니 이것저것 살펴보며 맘에 드는 소리를 찾아보자.

개념 설명 세부설명
콤프레서. 컴프레서. comp. 일정 크기 이상의 소리를 압축해 파형을 일정하게 만든다. 트랙 안의 Fx버튼 우클릭 > Insert Audio FX > Dynamics > Sonitus Compressor

Threshold : 어느 Db부터 압축할 것인가?

Ratio : 어느 비율로 압축할 것인가?

Attack : Comp의 작동시간. 얼마 뒤에 시작할 것인가?

Release : 얼마 뒤에 풀어줄 것인가?

Preset : 악기 종류에 따른 프리셋이 있다.

컴프레서는 걸어준 상태에서 또 거는 게 가능하다.

리버브. Size : 공간의 크기를 지정. 방이냐, 콘서트홀이냐.

Pre-delay : 벽에 부딛혀 다시 귀로 들어오기까지의 시간.

Decay : 반사된 음이 얼마나 지속될 것인가?

Diffusion : 소리의 확산정도. 반사소리의 각도.

Filter : 보통, 반사음의 고음부는 사라진다. 이런 설정을 재현하기 위해 필터를 둔다.

Mix : wet/dry wet으로 갈수록 리버브의 비중이 커진다.

음정보정에 대하여. melda production에서 다운로드. 다양한 선택지에서 MAutoPitch만 선택 설치.

Cakewalk에서 VST스캔을 해주어야 한다.

FX칸에서 우클릭 > Insert Audio FX > Pitch Shift > MAutopitch

Scale 칸에서 코드 선색, Speed를 조절해 적절한 느낌을 찾는다.

오토메이션 소리를 늘리고 줄여 보컬을 방해하지 않게. 목소리에 힘이 빠진다든가, 한 지점을 보완하는 용도로 쓰인다.

트랙 좌측 하단의 그래프 표시.

펜 툴을 이용하여 점을 찍어준 후(한 구간에 4개의 점을 찍는다.), Move Tool로 잡고 내린다.