유니티:이벤트 메서드

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Sam (토론 | 기여)님의 2021년 8월 14일 (토) 15:51 판
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틀:유니티

  1. 유니티:개요
  2. 유니티:기본 조작
    1. 유니티:에셋스토어
  3. 유니티:카메라
  4. 유니티:오브젝트
    1. 유니티:데이터 입력받기
    2. 유니티:오브젝트 이동(오브젝트 조작)
    3. 유니티:힘으로 오브젝트 이동
    4. 유니티:충돌 이벤트
    5. 유니티:오브젝트 작성 tip
    6. 유니티:프리팹
  5. 유니티:코딩기초
    1. 유니티:C sharp 코딩 편의기능
    2. 유니티:MonoBehaviour
    3. 유니티:이벤트 메서드
    4. 유니티:컴포넌트 조작하기
  6. 유니티:UI
  7. 유니티:게임 내 화면
  8. 유니티:플레이어
    1. 유니티:모델
    2. 유니티:캐릭터 이동
    3. 유니티:애니메이션
    4. 유니티:주인공 시점
  9. 유니티:맵
    1. 유니티:투명한 벽 만들기
    2. 유니티:내비게이션
  10. 유니티:씬
  11. 유니티:몬스터
  12. 유니티:아이템
  13. 유니티:음향
    1. 유니티:배경음
    2. 유니티:효과음
  14. 유니티:빌드
  15. 유니티:VR
    1. 유니티:VR:UI
    2. 유니티:VR:VR로 변환
  16. 유니티:팁

개요[편집 | 원본 편집]

유니티에서 보낸 메시지에 의해 실행되는 메서드들을 이벤트 메서드라 부른다.

Start[편집 | 원본 편집]

게임이 시작될 때 한 번 실행되는 메서드.

Awake[편집 | 원본 편집]

Start와 유사하지만, 1프레임 더 빠르게 작동한다. 게임에 대한 준비를 하기 전의 준비로, 게임메니저를 준비하는 등의 과정에 쓰인다.

OnEnable[편집 | 원본 편집]

오브젝트가 활성화될 때마다 반복 실행된다. 게임 중에 끄고 켜는 방식으로 메서드를 반복 실행할 수 있다.

오브젝트가 활성화될 때마다 리셋하는 용으로 사용.

Update[편집 | 원본 편집]

매 프레임마다 반복 실행되는 메서드.