유니티:효과음

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Sam (토론 | 기여)님의 2021년 8월 12일 (목) 22:21 판 (→‎코드 예시)
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틀:유니티

  1. 유니티:개요
  2. 유니티:기본 조작
    1. 유니티:에셋스토어
  3. 유니티:카메라
  4. 유니티:오브젝트
    1. 유니티:데이터 입력받기
    2. 유니티:오브젝트 이동(오브젝트 조작)
    3. 유니티:힘으로 오브젝트 이동
    4. 유니티:충돌 이벤트
    5. 유니티:오브젝트 작성 tip
    6. 유니티:프리팹
  5. 유니티:코딩기초
    1. 유니티:C sharp 코딩 편의기능
    2. 유니티:MonoBehaviour
    3. 유니티:이벤트 메서드
    4. 유니티:컴포넌트 조작하기
  6. 유니티:UI
  7. 유니티:게임 내 화면
  8. 유니티:플레이어
    1. 유니티:모델
    2. 유니티:캐릭터 이동
    3. 유니티:애니메이션
    4. 유니티:주인공 시점
  9. 유니티:맵
    1. 유니티:투명한 벽 만들기
    2. 유니티:내비게이션
  10. 유니티:씬
  11. 유니티:몬스터
  12. 유니티:아이템
  13. 유니티:음향
    1. 유니티:배경음
    2. 유니티:효과음
  14. 유니티:빌드
  15. 유니티:VR
    1. 유니티:VR:UI
    2. 유니티:VR:VR로 변환
  16. 유니티:팁

개요[편집 | 원본 편집]

어떤 작업을 수행했을 때 나는 음향 지정하기.

방법[편집 | 원본 편집]

  1. 하이어라키 뷰에서 오브젝트(프리팹 등) 선택.
  2. 인스펙터뷰에서 Add Component > Audio > Audio Source
  3. Audio Clip에 오디오 소스를 드래그해 넣는다.
  4. Play On Awake(시작하자마자 실행) 체크박스는 해제한다.
  5. 스크립트에서 켜지는 조건을 제어한다.

이펙트 프리팹을 만들어 그 안에 효과음을 넣고 이펙트와 같이 실행하는 경우도 있다.

효과음[편집 | 원본 편집]

컴포넌트 중에서 Audio Source를 넣고, 코드 안에 public AudioClip 오디오소스명; 형태로 넣는다.

Audiosource audiosource; 형태로 가져와주고.

변수명 = 오디오소스명;

변수명.play(); 를 하면 1회 플레이된다.


코드 예시[편집 | 원본 편집]

// 이펙터를 인스펙터 창에 끌어다 놓을 수 있게 만든다.
public Transform explosion;

if (explosion)
    {
    // 기존에 실행되던 게 있다면 이전 걸 멈추고 실행한다.
        explosion.position = hitInfo.transform.position;
        explosion.GetComponent<ParticleSystem>().Stop();
        explosion.GetComponent<ParticleSystem>().Play();
        explosion.GetComponent<AudioSource>().Stop();
        explosion.GetComponent<AudioSource>().Play();
        explosion.GetComponent<AudioSource>().clip();  // 오디오 클립에 접근한다. public변수와 연결하여 바꿀 수 있다.
    }