유니티:씬

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Sam (토론 | 기여)님의 2021년 8월 10일 (화) 22:16 판 (→‎개요)
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틀:유니티

  1. 유니티:개요
  2. 유니티:기본 조작
    1. 유니티:에셋스토어
  3. 유니티:카메라
  4. 유니티:오브젝트
    1. 유니티:데이터 입력받기
    2. 유니티:오브젝트 이동(오브젝트 조작)
    3. 유니티:힘으로 오브젝트 이동
    4. 유니티:충돌 이벤트
    5. 유니티:오브젝트 작성 tip
    6. 유니티:프리팹
  5. 유니티:코딩기초
    1. 유니티:C sharp 코딩 편의기능
    2. 유니티:MonoBehaviour
    3. 유니티:이벤트 메서드
    4. 유니티:컴포넌트 조작하기
  6. 유니티:UI
  7. 유니티:게임 내 화면
  8. 유니티:플레이어
    1. 유니티:모델
    2. 유니티:캐릭터 이동
    3. 유니티:애니메이션
    4. 유니티:주인공 시점
  9. 유니티:맵
    1. 유니티:투명한 벽 만들기
    2. 유니티:내비게이션
  10. 유니티:씬
  11. 유니티:몬스터
  12. 유니티:아이템
  13. 유니티:음향
    1. 유니티:배경음
    2. 유니티:효과음
  14. 유니티:빌드
  15. 유니티:VR
    1. 유니티:VR:UI
    2. 유니티:VR:VR로 변환
  16. 유니티:팁

개요[편집 | 원본 편집]

유니티는 Scene 단위로 파일을 관리한다.

File>New Scene(Ctrl+N)으로 만들 수 있으며, 씬마다 따로 저장된다.


코드로 씬 조작하기[편집 | 원본 편집]

게임메니저 등에서 씬을 다루어야 할 때 필요한 기능이다.

// 기본 코드에 필요한 라이브러리를 준비한다.
using UnityEngine.SceneManagement;  // 씬 관련 라이브러리.

void Update() {
    if ("게임오버상태") {
        SceneManager.LoadScene("씬이름");  // 위 라이브러리에 속한 내장 씬 관리자.(이름 대신 씬 번호로도 가능.)
        }  // 씬을 새로 불러오면 기존의 씬을 파괴하고 다시 로드한다. 게임 재시작과 동일.
    }