유니티:VR:VR로 변환
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개요[편집 | 원본 편집]
게임을 만들었다면 VR로 변환해야 한다.
구글 카드보드[편집 | 원본 편집]
보통 VR기기를 모두 갖추고 있지 않고, 구글 카드보드에 휴대폰을 끼워 사용하는 경우가 많다.
- Google cardboard SDK 다운.
- - 구글에서 위와 같이 검색하면 Quickstart for Google VR SDK for Unity with Android라는 문서가 뜬다. 이곳에서 Download the Google VR SDK for Unity메뉴의 releases page를 클릭해 unitypackage를 다운로드 한다.
- Assets에 반영.
- - 유니티를 켜고 다운받은 파일을 실행하면 import 할 수 있게 된다. import를 마치면 Assets 안에 GoogleVR이라는 폴더가 생긴다.
- 빌드 준비.
- - File>Build Settings에서 Platform을 Android로 switch Platform 한다.
- - 스위치플렛폼이 완료되면 하단의 Player Setting을 선택하면 인스펙터 창이 뜨는데, 이 안의 XR SEttings를 찾아 Virtual Reality Supported를 체크한다.
- - 그리고 Virtual Reality SDKs를 추가해 Cardboard를 선택한다.
- - Other Settings>Identification>Minimum API Level을 19 이상으로 선택한다.(안드로이드 특정 버전 이상에서만 VR을 지원하기 때문이다.)
- - 필요한 SDK는 다음 문서를 참고해 다운받아보자. 유니티:빌드#.EA.B0.9C.EC.9A.94
- 카메라 설정.
- - Assets>GoogleVR>Prefabs>GvrEditorEmulator를 하이라키뷰에 끌어다 둔다.(VR용 카메라 회전을 볼 수 있는 프리팹.)
- - Maincamera에서 회전과 관련한 스크립트를 비활성화 한다. 그러면
Alt+마우스
로 상하좌우를 살필 수 있고,Alt+Ctrl+마우스 움직임
으로 축 방향을 고정하고 고개를 까딱거리는 움직임을 만들 수 있다.(VR기기로 보면 헤드기어의 움직임을 그대로 따라감.) - - 게임을 실행하면 카메라의 위치가 0,0,0으로 고정된다. 카메라의 위치를 바꿀 수는 없고, 카메라를 구분하여 최상단으로 빼낸 후 카메라를 제외한 모든 것을 카메라의 하위로 만든다. 카메라의 위치를 0,0,0으로 만들면 나머지 오브젝트들의 위치가 조정된다.(이후 필요에 따라 나머지 오브젝트를 다시 카메라 밖으로 뺀다.)
- -네비게이션 매시를 사용했었다면 새로 bake해주어야 한다.