유니티:내비게이션

학교의 모든 지식. SMwiki
Sam (토론 | 기여)님의 2021년 8월 3일 (화) 12:46 판 (새 문서: {{유니티}} == 개요 == 몬스터 따위가 길을 찾기 위해 안내해주는 과정. === 방법 === # 지형에 해당하는 오브젝트를 Static화 한다.(인스펙터...)
(차이) ← 이전 판 | 최신판 (차이) | 다음 판 → (차이)
둘러보기로 이동 검색으로 이동

틀:유니티

  1. 유니티:개요
  2. 유니티:기본 조작
    1. 유니티:에셋스토어
  3. 유니티:카메라
  4. 유니티:오브젝트
    1. 유니티:데이터 입력받기
    2. 유니티:오브젝트 이동(오브젝트 조작)
    3. 유니티:힘으로 오브젝트 이동
    4. 유니티:충돌 이벤트
    5. 유니티:오브젝트 작성 tip
    6. 유니티:프리팹
  5. 유니티:코딩기초
    1. 유니티:C sharp 코딩 편의기능
    2. 유니티:MonoBehaviour
    3. 유니티:이벤트 메서드
    4. 유니티:컴포넌트 조작하기
  6. 유니티:UI
  7. 유니티:게임 내 화면
  8. 유니티:플레이어
    1. 유니티:모델
    2. 유니티:캐릭터 이동
    3. 유니티:애니메이션
    4. 유니티:주인공 시점
  9. 유니티:맵
    1. 유니티:투명한 벽 만들기
    2. 유니티:내비게이션
  10. 유니티:씬
  11. 유니티:몬스터
  12. 유니티:아이템
  13. 유니티:음향
    1. 유니티:배경음
    2. 유니티:효과음
  14. 유니티:빌드
  15. 유니티:VR
    1. 유니티:VR:UI
    2. 유니티:VR:VR로 변환
  16. 유니티:팁

개요

몬스터 따위가 길을 찾기 위해 안내해주는 과정.

방법

  1. 지형에 해당하는 오브젝트를 Static화 한다.(인스펙터 창에서 이름 옆에 체크박스가 있다.)
  2. 내비게이션 메시 생성. Window>AI>Navigation에서 Bake 메뉴 선택. 여기에서 다시 Bake버튼 클릭. Static인 오브젝트들의 경사, 높이 따위를 통해 다닐 수 있는 길을 지정한다.
  3. 내비게이션 메시 지정. 몬스터 따위의 오브젝트에 Nav Mesh Agent 컴포넌트를 추가한다. 그냥 내버려두면 몬스터가 내비게이션 목표물과 겹치는데, Stopping Distance 값을 주면 겹치기 전에 멈춘다.