유니티:효과음
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개요
어떤 작업을 수행했을 때 나는 음향 지정하기.
방법
- 하이어라키 뷰에서 오브젝트(프리팹 등) 선택.
- 인스펙터뷰에서 Add Component > Audio > Audio Source
- Audio Clip에 오디오 소스를 드래그해 넣는다.
- Play On Awake(시작하자마자 실행) 체크박스는 해제한다.
- 스크립트에서 켜지는 조건을 제어한다.
효과음
컴포넌트 중에서 Audio Source를 넣고, 코드 안에 public AudioClip 오디오소스명; 형태로 넣는다.
Audiosource audiosource; 형태로 가져와주고.
변수명 = 오디오소스명;
변수명.play(); 를 하면 1회 플레이된다.