유니티:빌드

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Sam (토론 | 기여)님의 2021년 8월 11일 (수) 09:45 판 (→‎안드로이드)
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틀:유니티

  1. 유니티:개요
  2. 유니티:기본 조작
    1. 유니티:에셋스토어
  3. 유니티:카메라
  4. 유니티:오브젝트
    1. 유니티:데이터 입력받기
    2. 유니티:오브젝트 이동(오브젝트 조작)
    3. 유니티:힘으로 오브젝트 이동
    4. 유니티:충돌 이벤트
    5. 유니티:오브젝트 작성 tip
    6. 유니티:프리팹
  5. 유니티:코딩기초
    1. 유니티:C sharp 코딩 편의기능
    2. 유니티:MonoBehaviour
    3. 유니티:이벤트 메서드
    4. 유니티:컴포넌트 조작하기
  6. 유니티:UI
  7. 유니티:게임 내 화면
  8. 유니티:플레이어
    1. 유니티:모델
    2. 유니티:캐릭터 이동
    3. 유니티:애니메이션
    4. 유니티:주인공 시점
  9. 유니티:맵
    1. 유니티:투명한 벽 만들기
    2. 유니티:내비게이션
  10. 유니티:씬
  11. 유니티:몬스터
  12. 유니티:아이템
  13. 유니티:음향
    1. 유니티:배경음
    2. 유니티:효과음
  14. 유니티:빌드
  15. 유니티:VR
    1. 유니티:VR:UI
    2. 유니티:VR:VR로 변환
  16. 유니티:팁

개요

게임을 만들었으면 이를 플레이 가능한 형태로 배포해야 한다. 이 과정을 빌드라 부른다.

유니티에선 다양한 플렛폼을 제공한다.

방법

  1. 저장.
    프로젝트를 저장한다.(Ctrl+s)
  2. 빌드 화면 띄우기.
    File>Build Setting에서 빌드 세팅화면을 띄운다.(Ctrl+Shift+B)
  3. Add Open Scenes버튼을 눌러 필요한 씬을 추가한다.
  4. 플렛폼 선택.
    각 플렛폼마다 설정을 마친다.
    - IOS로 빌드하려면 맥이 필요하다.
    - 안드로이드로 빌드하려면 사전 과정이 필요하다.(아래 참고)
  5. Build And Run 버튼으로 파일을 작성한다.(한글은 지원하지 않는다.)
    혹시나 유니티 프로젝트 내부에 저장해서 프로젝트를 망가뜨리지 않게 하자.
  6. 데이터파일과 exe 파일을 압축해 전달하면 다른 환경에서도 실행이 가능하다.

안드로이드

설치 전 준비물

준비물 설명
안드로이드 SDK Edit>Preferences 안에서 External Tools 선택, 설치되어 있지 않다면 Download 버튼이 있다.

안드로이드 스튜디오를 설치하고 실행하면 첫 화면에서 Configure에서 SDK Manager를 볼 수 있는데, 필요한 안드로이드 버전에 맞는 SDK를 설치한다.

자바 SDK Edit>Preferences 안에서 External Tools 선택, 설치되어 있지 않다면 Download 버튼이 있다.

설치만 하면 끝난다.

  1. 빌드 화면 띄우기.
    File>Build Setting에서 빌드 세팅화면을 띄운다.(Ctrl+Shift+B)
  2. Player Settings를 누르면 인스펙터 창이 뜬다.
    - Other Settings>Identification>Package Name을 변경해주어야 빌드가 된다.(com.회사명.프로젝트명 형태로 입력해야 한다.)

윈도우

exe파일 뿐 아니라 함께 생성된 다른 파일들도 함께 전달해야 플레이 할 수 있다.