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유니티:팁

학교의 모든 지식. SMwiki
Sam (토론 | 기여)님의 2021년 8월 10일 (화) 08:44 판 (→정리)
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틀:유니티

  1. 유니티:개요
  2. 유니티:기본 조작
    1. 유니티:게임 개발 전 설정할 작업들
    2. 유니티:에셋스토어
  3. 유니티:오브젝트
    1. 유니티:데이터 입력받기
    2. 유니티:오브젝트 이동(오브젝트 조작)
    3. 유니티:힘으로 오브젝트 이동
    4. 유니티:충돌 이벤트
    5. 유니티:오브젝트 작성 tip
    6. 유니티:프리팹
  4. 유니티:코딩기초
    1. 유니티:C sharp 코딩 편의기능
    2. 유니티:MonoBehaviour
    3. 유니티:이벤트 메서드
    4. 유니티:컴포넌트 조작하기
  5. 유니티:플레이어
    1. 유니티:모델
    2. 유니티:캐릭터 이동
      1. 유니티:Character Controller
    3. 유니티:애니메이션
  6. 유니티:카메라
    1. 유니티:2D 게임 만들기 기초 지식
    2. 유니티:주인공 시점
    3. 유니티:Cinemachine
  7. 유니티:UI
    1. 유니티:게임 내 화면
    2. 유니티:Canvas
    3. 유니티:TextMeshPro
    4. 유니티:버튼
    5. 유니티:체력바
    6. 유니티:인벤토리
  8. 유니티:맵
    1. 유니티:Terrain
    2. 유니티:투명한 벽 만들기
    3. 유니티:내비게이션
  9. 유니티:씬
    1. 유니티:씬 전환
    2. 유니티:게임 매니저
    3. 유니티:세이브
  10. 유니티:몬스터
  11. 유니티:아이템
  12. 유니티:음향
    1. 유니티:배경음
    2. 유니티:효과음
  13. 유니티:빌드
    1. 유니티:PC 빌드
    2. 유니티:Android 빌드
    3. 유니티:WebGL
  14. 유니티:VR
    1. 유니티:VR:UI
    2. 유니티:VR:VR로 변환
  15. 유니티:팁

메소드는 뒤에 두어도 앞에서 참고가 가능하다.


정리

게임 요소들은 주로 어떤 방식으로 정리되어야 보기 편하고 협업하기 편할까?

프로젝트 Assets폴더를 정리해도 프로젝트와 씬에 영향을 주지 않는다.

보통은 Scripts, Materials, Prefabs로 구분하여 정리한다.