플러터:개요: 두 판 사이의 차이
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::* flutter 디렉토리 하위의 bin을 지정한다. | ::* flutter 디렉토리 하위의 bin을 지정한다. | ||
* '''VS Code를 쓰는 경우.(1.77 이상.)''' | * '''VS Code를 쓰는 경우.(1.77 이상.)''' | ||
# (개발을 한다면 보통 설치되어 있을텐데..) [https://gitforwindows.org/ git 2.27] 이상을 요구한다. 설치 후 재부팅해줘야 clone이 오류 없이 되더라. | # [필수](개발을 한다면 보통 설치되어 있을텐데..) [https://gitforwindows.org/ git 2.27] 이상을 요구한다. 설치 후 재부팅해줘야 clone이 오류 없이 되더라. | ||
# extentions에서 flutter를 다운받는다. | # extentions에서 flutter를 다운받는다. | ||
# ctrl+shift+p 에서 flutter:New Project를 입력하면 된다. SDK를 설치할 폴더를 선택하면 하위에 flutter 디렉토리가 생김. | # ctrl+shift+p 에서 flutter:New Project를 입력하면 된다. Download SDK부터 SDK를 설치할 폴더를 선택하면 하위에 flutter 디렉토리가 생김.(몇 분 걸림) | ||
# 이후 그대로 따라가면 설치됨.(프로젝트 생성까지 해보자.) | # 이후 그대로 따라가면 설치됨.(프로젝트 생성까지 해보자.) | ||
* '''Git을 이용하는 경우.''' | * '''Git을 이용하는 경우.''' | ||
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* 라이센스 동의 관련은 flutter doctor --android-licenses 로 들어가 y를 계속 입력하면 된다. | * 라이센스 동의 관련은 flutter doctor --android-licenses 로 들어가 y를 계속 입력하면 된다. | ||
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보통 처음 실행하면 에러가 뜨는데...(나중에 정리해보자... | 보통 처음 실행하면 에러가 뜨는데...(나중에 정리해보자... | ||
== 에뮬레이터 사용하기 == | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
|안드로이드 스튜디오 설치 | |||
|휴대폰 뮬레이터를 실행하기 위해 필요한 프로그램이다.(iOS개발은 윈도우 컴에선 못함.) | |||
* 설치파일만 1.1GB 정도. | |||
* 설치되며 안드로이드와 관련한 이것저것이 함께 설치된다. | |||
|https://developer.android.com/studio/install<nowiki/>https://developer.android.com/studio?hl=ko#get-android-studio | |||
|- | |||
|안드로이드 스튜디오 설정 | |||
| | |||
* plugins에서 flutter 검색. 설치한다. | |||
* projects에서 more actions>SDK Manager, Android SDK>SDK Tools>Android SDK command-line Tools를 Apply 눌러 설치. | |||
| | |||
|- | |||
|기기 추가 | |||
|Configure에서 AVD manager를 선택하여 버츄얼 디바이스를 설치한다.(보통 픽쳐를 선택) | |||
* Projects에서 device manager에서 기기를 추가하거나 삭제할 수 있다. 잘 따라가면 문제 없음. | |||
* Projects가 없는 경우 메인페이지에서 more options 등에서 device manager에 접근할 수 있다. | |||
| | |||
* 기기를 선택하여 실행하고 setting에서 view mode를 float으로 바꾸면 보기 편하다. | |||
* 구석 부분을 드래그하여 화면 크기를 조절할 수 있는데.. 요령이 필요하다; | |||
|} | |||
== 기본 양식 == | == 기본 양식 == | ||
2025년 2월 5일 (수) 05:19 판
- 플러터:개요
- 플러터:실행
- 플러터:개념 잡기
- 권한 사용
- 위젯
- 플러터:DB연결
- 플러터:Firebase(미완)
- 플러터:MySQL(미완)
- 디자인
- 플러터:배포
- 플러터:배포(안드로이드)(미완)
- 플러터:참고자료
- 플러터:위젯
- 플러터:구글 AdMob(미완)
- 플러터:라이브러리
개요
구글이 공개한 앱개발 프레임워크. Software Development Kit.
간편하게 반응형 웹페이지 따위를 개발할 수 있어 순위가 급격하게 오르는 중이다.
설치
| 과정 | 설명 | 비고 |
|---|---|---|
| Flutter SDK 설치 | zip파일로 다운받는데, 몇 가지 방법이 있다.
|
CMD 등에서 flutter --version 으로 설치 확인. |
| 확인 | 터미널에서 flutter doctor 입력.
어떤 환경에서의 준비가 되어 있는지 확인할 수 있다. |
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시작
- 안드로이드 스튜디오에서 프로젝트로 시작하든, vscode에서 시작하든.(이 챕터 이후 VScode 세팅 등은 플러터:VSCode - 학교의 모든 지식. SMwiki를 참고하자.)
- 유의할 점은 프로젝트 저장 경로, 플러터 언어의 경로에 절대로 영어 외의 언어가 쓰이면 안된다.(이게 참 불편한 점이다; 회사 원드라이브 경로는 한글인데..)
- 프로젝트를 시작하는 방법과 에뮬레이터(가상기) 사용법에 대하여.
| 단계 | 설명 | 비고 |
|---|---|---|
| 설치 | ||
| 안드로이드 스튜디오 | 플러터의 위치를 지정하는 과정이 필요하다.
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보통 처음 실행하면 에러가 뜨는데...(나중에 정리해보자...
에뮬레이터 사용하기
| 안드로이드 스튜디오 설치 | 휴대폰 뮬레이터를 실행하기 위해 필요한 프로그램이다.(iOS개발은 윈도우 컴에선 못함.)
|
https://developer.android.com/studio/installhttps://developer.android.com/studio?hl=ko#get-android-studio |
| 안드로이드 스튜디오 설정 |
|
|
| 기기 추가 | Configure에서 AVD manager를 선택하여 버츄얼 디바이스를 설치한다.(보통 픽쳐를 선택)
|
|
기본 양식
import 'package:flutter/material.dart'; // 마테리얼 디자인 관련 라이브러리.(안드로이드 방식. 이지만 ios도 지원)
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: Center(
child: Text('Hello, World!'),
),
),
);
}
}
기본적인 흐름은 main>runApp>위젯 형식이다. 위젯을 상속한 클래스의 build를 오버라이딩 하는 방식으로 이루어진다.
팁
대부분 IDE에서 ctrl+s를 통해 핫 리로드를 제공한다.(코드의 빠른 반영 확인)
예제
| 사이트 | 설명 | 비고 |
|---|---|---|
| 공식 문서 | https://api.flutter.dev/ | |
| 공식 | 공식 예제 사이트. | https://flutter.github.io/samples/# |