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구글이 공개한 앱개발 프레임워크. Software Development Kit. | 구글이 공개한 앱개발 프레임워크. Software Development Kit. | ||
간편하게 반응형 웹페이지 따위를 개발할 수 있어 순위가 급격하게 오르는 중이다. | 간편하게 반응형 웹페이지 따위를 개발할 수 있어 순위가 급격하게 오르는 중이다. | ||
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::* 각 운영체제의 방법을 따라 경로 지정. [[윈도우:환경변수 설정]] 참고. | ::* 각 운영체제의 방법을 따라 경로 지정. [[윈도우:환경변수 설정]] 참고. | ||
::* flutter 디렉토리 하위의 bin을 지정한다. | ::* flutter 디렉토리 하위의 bin을 지정한다. | ||
* '''VS Code를 쓰는 경우.''' | * '''VS Code를 쓰는 경우.(1.77 이상.)''' | ||
# (개발을 한다면 보통 설치되어 있을텐데..) [https://gitforwindows.org/ git 2.27] 이상을 요구한다. 설치 후 재부팅해줘야 clone이 오류 없이 되더라. | |||
# extentions에서 flutter를 다운받는다. | # extentions에서 flutter를 다운받는다. | ||
# ctrl+shift+p 에서 flutter:New Project를 입력하면 된다. SDK를 설치할 폴더를 선택하면 하위에 flutter 디렉토리가 생김. | # ctrl+shift+p 에서 flutter:New Project를 입력하면 된다. SDK를 설치할 폴더를 선택하면 하위에 flutter 디렉토리가 생김. | ||
# 이후 그대로 따라가면 설치됨. | # 이후 그대로 따라가면 설치됨.(프로젝트 생성까지 해보자.) | ||
* '''Git을 이용하는 경우.''' | * '''Git을 이용하는 경우.''' | ||
# <code>git clone -b stable <nowiki>https://github.com/flutter/flutter.git</nowiki></code>그러면 해당 디렉토리 하위에 flutter라는 디렉토리를 만든다. 100%, done 이라는 텍스트가 몇 개 보이면 성공. | # <code>git clone -b stable <nowiki>https://github.com/flutter/flutter.git</nowiki></code>그러면 해당 디렉토리 하위에 flutter라는 디렉토리를 만든다. 100%, done 이라는 텍스트가 몇 개 보이면 성공. | ||
|CMD 등에서 flutter --version 으로 설치 확인. | |CMD 등에서 flutter --version 으로 설치 확인. | ||
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|확인 | |||
|터미널에서 flutter doctor 입력. | |||
어떤 환경에서의 준비가 되어 있는지 확인할 수 있다. | |||
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* 라이센스 동의 관련은 flutter doctor --android-licenses 로 들어가 y를 계속 입력하면 된다. | |||
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|안드로이드 스튜디오 설치 | |안드로이드 스튜디오 설치 | ||
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* 구석 부분을 드래그하여 화면 크기를 조절할 수 있는데.. 요령이 필요하다; | * 구석 부분을 드래그하여 화면 크기를 조절할 수 있는데.. 요령이 필요하다; | ||
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2024년 8월 19일 (월) 22:40 판
개요
구글이 공개한 앱개발 프레임워크. Software Development Kit.
간편하게 반응형 웹페이지 따위를 개발할 수 있어 순위가 급격하게 오르는 중이다.
설치
과정 | 설명 | 비고 |
---|---|---|
Flutter SDK 설치 | zip파일로 다운받는데, 몇 가지 방법이 있다.
|
CMD 등에서 flutter --version 으로 설치 확인. |
확인 | 터미널에서 flutter doctor 입력.
어떤 환경에서의 준비가 되어 있는지 확인할 수 있다. |
|
안드로이드 스튜디오 설치 |
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https://developer.android.com/studio/installhttps://developer.android.com/studio?hl=ko#get-android-studio |
안드로이드 스튜디오 설정 |
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기기 추가 |
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시작
- 안드로이드 스튜디오에서 프로젝트로 시작하든, vscode에서 시작하든.
- 유의할 점은 프로젝트 저장 경로, 플러터 언어의 경로에 절대로 영어 외의 언어가 쓰이면 안된다.(이게 참 불편한 점이다; 회사 원드라이브 경로는 한글인데..)
- 프로젝트를 시작하는 방법과 에뮬레이터(가상기) 사용법에 대하여.
VSCode |
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에뮬 켜는 데 시간 좀 걸린다. |
안드로이드 스튜디오 | 플러터의 위치를 지정하는 과정이 필요하다.
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vscode ctrl+shift+p에서 Emulator 선택하면 쓸 수 있다.(세팅에서 항상 top에 있게 하면 보기 편하다.)
보통 처음 실행하면 에러가 뜨는데...(나중에 정리해보자...
IDE 연결
각자의 방법으로 연결한다. VSCode의 경우, extention에서 flutter를 검색하면 설치할 수 있다.
import 'package:flutter/material.dart'; // 마테리얼 디자인 관련 라이브러리.(안드로이드 방식. 이지만 ios도 지원)
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: Center(
child: Text('Hello, World!'),
),
),
);
}
}
기본적인 흐름은 main>runApp>위젯 형식이다. 위젯을 상속한 클래스의 build를 오버라이딩 하는 방식으로 이루어진다.
팁
대부분 IDE에서 ctrl+s를 통해 핫 리로드를 제공한다.(코드의 빠른 반영 확인)
예제
사이트 | 설명 | 비고 |
---|---|---|
공식 문서 | https://api.flutter.dev/ | |
공식 | 공식 예제 사이트. | https://flutter.github.io/samples/# |