유니티:캐릭터 이동: 두 판 사이의 차이

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(새 문서: {{유니티}} == 개요 == 스크립트를 만든다. public변수로 두면 인스펙터에서 편집할 수 있다.<syntaxhighlight lang="c#"> public class Move : MonoBehaviour...)
 
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== 개요 ==
==개요==




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</syntaxhighlight>일반적으로 타이밍이 중요한 단발적인 키 입력은 Update에서 다룬다.(프레임이 더 촘촘해)
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=== 현실적인 움직임. ===
===현실적인 움직임.===
rigidbody에서 Linear Drag는 공기저항의 역할을 한다.(접촉하지 않을 때의 저항)
rigidbody에서 Linear Drag는 공기저항의 역할을 한다.(접촉하지 않을 때의 저항)
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=== 애니메이션 조작 ===
방향에 따라 캐릭터가 바라보는 곳을 바꾸게끔 만들어야 한다.

2020년 9월 8일 (화) 22:03 판

틀:유니티

  1. 유니티:개요
  2. 유니티:기본 조작
    1. 유니티:에셋스토어
  3. 유니티:카메라
  4. 유니티:오브젝트
    1. 유니티:데이터 입력받기
    2. 유니티:오브젝트 이동(오브젝트 조작)
    3. 유니티:힘으로 오브젝트 이동
    4. 유니티:충돌 이벤트
    5. 유니티:오브젝트 작성 tip
    6. 유니티:프리팹
  5. 유니티:코딩기초
    1. 유니티:C sharp 코딩 편의기능
    2. 유니티:MonoBehaviour
    3. 유니티:이벤트 메서드
    4. 유니티:컴포넌트 조작하기
  6. 유니티:UI
  7. 유니티:게임 내 화면
  8. 유니티:플레이어
    1. 유니티:모델
    2. 유니티:캐릭터 이동
    3. 유니티:애니메이션
    4. 유니티:주인공 시점
  9. 유니티:맵
    1. 유니티:투명한 벽 만들기
    2. 유니티:내비게이션
  10. 유니티:씬
  11. 유니티:몬스터
  12. 유니티:아이템
  13. 유니티:음향
    1. 유니티:배경음
    2. 유니티:효과음
  14. 유니티:빌드
  15. 유니티:VR
    1. 유니티:VR:UI
    2. 유니티:VR:VR로 변환
  16. 유니티:팁

개요

스크립트를 만든다.

public변수로 두면 인스펙터에서 편집할 수 있다.

public  class Move : MonoBehaviour{
    public float maxSpeed;
    Rigidbody rigid;
    
    void FixedUpdate(){
        float h=Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        rigid.AddForce(벡터, 모드)
        if(rigid.velocity.x > masSpeed)//우측에 대한 스피드.
            rigid.velocity=new Vector3(masSpeed, rigid.velocity.y);
        else if(rigid.velocity.x < masSpeed*(-1))//좌측에 대한 스피드
        ...

일반적으로 타이밍이 중요한 단발적인 키 입력은 Update에서 다룬다.(프레임이 더 촘촘해)

현실적인 움직임.

rigidbody에서 Linear Drag는 공기저항의 역할을 한다.(접촉하지 않을 때의 저항)


애니메이션 조작

방향에 따라 캐릭터가 바라보는 곳을 바꾸게끔 만들어야 한다.