유니티:오브젝트: 두 판 사이의 차이
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|에셋창에서 Create>material을 만든다. 만든 요소를 끌어다가 해당 오브젝트의 익스펙터 창에 넣어주면 적용된다. | |||
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|금속처럼 보이게. | |||
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|많이 넣어주면 광택이 커진다. | |||
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|발광(밝기) 조절. 재질의 느낌으로, 빛이 나오는 건 아님. | |||
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|텍스쳐는 그림파일로 Albedo 왼쪽의 네모칸 안에 넣을 수 있다.(농구공이나 축구공 따위를 그려넣을 수 있다.) | |||
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|텍스쳐 반복 타일 개수.(2차원. 표면이니까.) | |||
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2020년 9월 3일 (목) 14:25 판
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오브젝트 조작
의도 | 방법 | 설명 |
---|---|---|
오브젝트 이동 | W | 오브젝트의 기즈모가 나와 이동시킬 수 있다. |
오브젝트 회전 | E | 오브젝트를 회전시킬 수 있다. |
오브젝트 크기수정 | R | 기즈모를 통해 오브젝트 크기 변화 가능.
한 가운데를 클릭하면 비율을 지킨 상태로 크기변화. |
사각툴 | T | 사각형 틀로 크기 변형 |
실제 물체와 같이 만들어보기
물리적 성질
요소 | 컴포넌트 | 설명 |
---|---|---|
중력 | RigidBody | Use Gravity항목을 체크하면 중력이 작용한다. |
질량 | RigidBody | Mass항목으로 조절한다. |
RigidBody | Is Kinematic. 외부 물리효과를 무시하고 스크립트에 의해서만 이동한다.(무한질량을 가진 효과) | |
실체 | Collider | 충돌 물리효과를 주기 위해. 실체를 갖는 요소이다. |
외관적 성질
요소 | 컴포넌트 | 설명 |
---|---|---|
재질 | Material | 에셋창에서 Create>material을 만든다. 만든 요소를 끌어다가 해당 오브젝트의 익스펙터 창에 넣어주면 적용된다. |
요소 | 설명 |
---|---|
Material | 컴포넌트의 요소. |
Metallic | 금속처럼 보이게. |
Smoothness | 많이 넣어주면 광택이 커진다. |
Emission | 발광(밝기) 조절. 재질의 느낌으로, 빛이 나오는 건 아님. |
텍스쳐는 그림파일로 Albedo 왼쪽의 네모칸 안에 넣을 수 있다.(농구공이나 축구공 따위를 그려넣을 수 있다.) | |
Tilling | 텍스쳐 반복 타일 개수.(2차원. 표면이니까.) |