유니티:오브젝트: 두 판 사이의 차이

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=== 오브젝트 조작 ===
===오브젝트 조작===
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|사각형 틀로 크기 변형
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== 실제 물체와 같이 만들어보기 ==
=== 물리적 성질 ===
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|충돌 물리효과를 주기 위해. 실체를 갖는 요소이다.
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|컴포넌트의 요소.
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|Metallic
|금속처럼 보이게.
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|발광(밝기) 조절. 재질의 느낌으로, 빛이 나오는 건 아님.
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|텍스쳐는 그림파일로 Albedo 왼쪽의 네모칸 안에 넣을 수 있다.(농구공이나 축구공 따위를 그려넣을 수 있다.)
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|Tilling
|텍스쳐 반복 타일 개수.(2차원. 표면이니까.)
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2020년 9월 3일 (목) 14:25 판

틀:유니티

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  2. 유니티:기본 조작
    1. 유니티:에셋스토어
  3. 유니티:카메라
  4. 유니티:오브젝트
    1. 유니티:데이터 입력받기
    2. 유니티:오브젝트 이동(오브젝트 조작)
    3. 유니티:힘으로 오브젝트 이동
    4. 유니티:충돌 이벤트
    5. 유니티:오브젝트 작성 tip
    6. 유니티:프리팹
  5. 유니티:코딩기초
    1. 유니티:C sharp 코딩 편의기능
    2. 유니티:MonoBehaviour
    3. 유니티:이벤트 메서드
    4. 유니티:컴포넌트 조작하기
  6. 유니티:UI
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    1. 유니티:모델
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  15. 유니티:VR
    1. 유니티:VR:UI
    2. 유니티:VR:VR로 변환
  16. 유니티:팁


오브젝트 조작

의도 방법 설명
오브젝트 이동 W 오브젝트의 기즈모가 나와 이동시킬 수 있다.
오브젝트 회전 E 오브젝트를 회전시킬 수 있다.
오브젝트 크기수정 R 기즈모를 통해 오브젝트 크기 변화 가능.

한 가운데를 클릭하면 비율을 지킨 상태로 크기변화.

사각툴 T 사각형 틀로 크기 변형

실제 물체와 같이 만들어보기

물리적 성질

요소 컴포넌트 설명
중력 RigidBody Use Gravity항목을 체크하면 중력이 작용한다.
질량 RigidBody Mass항목으로 조절한다.
RigidBody Is Kinematic. 외부 물리효과를 무시하고 스크립트에 의해서만 이동한다.(무한질량을 가진 효과)
실체 Collider 충돌 물리효과를 주기 위해. 실체를 갖는 요소이다.

외관적 성질

요소 컴포넌트 설명
재질 Material 에셋창에서 Create>material을 만든다. 만든 요소를 끌어다가 해당 오브젝트의 익스펙터 창에 넣어주면 적용된다.
요소 설명
Material 컴포넌트의 요소.
Metallic 금속처럼 보이게.
Smoothness 많이 넣어주면 광택이 커진다.
Emission 발광(밝기) 조절. 재질의 느낌으로, 빛이 나오는 건 아님.
텍스쳐는 그림파일로 Albedo 왼쪽의 네모칸 안에 넣을 수 있다.(농구공이나 축구공 따위를 그려넣을 수 있다.)
Tilling 텍스쳐 반복 타일 개수.(2차원. 표면이니까.)