C sharp:클래스: 두 판 사이의 차이

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== 개요 ==
==개요==
객체, 오브젝트를 다루기 위한 붕어빵틀.
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=== 사용 ===
===사용===


==== 인스턴스화 ====
====인스턴스화====
정의된 클래스를 변수에 실체화한다.
정의된 클래스를 변수에 실체화한다.


클래스명 인스턴스명 = net 클래스명(); 형식으로 인스턴스를 만들 수 있다.
클래스명 인스턴스명 = net 클래스명(); 형식으로 인스턴스를 만들 수 있다.


==== 인스턴스 사용 ====
====인스턴스 사용====
인스턴스명.하위요소
인스턴스명.하위요소


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=== 클래스 상속 ===
다른 클래스의 기능을 그대로 갖고 온 후에 더 추가하거나 변형하는 데 쓰인다.
public class 클래스명 : 상속받을클래스명 {변형명령}

2020년 9월 3일 (목) 09:25 판

C#에 대한 지식들을 모았다. 틀:C sharp

  1. C sharp:개요
    1. C sharp:코딩팁
    2. C sharp:연산자
  2. C sharp:변수
    1. C sharp:자료형
    2. C sharp:자료구조
  3. C sharp:함수
    1. C sharp:자주사용하는 함수
  4. C sharp:제어문
    1. C sharp:조건문
    2. C sharp:반복문
  5. C sharp:데이터 입출력
  6. C sharp:라이브러리
  7. C sharp:클래스
  8. C sharp:팁

개요

객체, 오브젝트를 다루기 위한 붕어빵틀.

사용권한 class 클래스명 {명령문}
클래스에서 사용권한은 뭘 의미하는걸까?? class name { 명령

}

사용

인스턴스화

정의된 클래스를 변수에 실체화한다.

클래스명 인스턴스명 = net 클래스명(); 형식으로 인스턴스를 만들 수 있다.

인스턴스 사용

인스턴스명.하위요소

private 요소라면 위 방법처럼 밖에서 접근할 수 없다.

각각의 변수타입이나 함수타입 앞에 public을 기입해 넣어주어야 한다.

사용권한
생략하면 priivate
접근자 설명
public 외부클래스에 공개
private 비공개

클래스 상속

다른 클래스의 기능을 그대로 갖고 온 후에 더 추가하거나 변형하는 데 쓰인다.

public class 클래스명 : 상속받을클래스명 {변형명령}