유니티:기본 조작: 두 판 사이의 차이

학교의 모든 지식. SMwiki
둘러보기로 이동 검색으로 이동
(새 문서: {{유니티}} == 개요 == 유니티의 화면조작에 대한 지식을 모았다. === 조작 === {| class="wikitable" |+ !의도 !방법 |- |각도조절 |마우스 오른쪽 버...)
 
잔글편집 요약 없음
1번째 줄: 1번째 줄:
{{유니티}}
{{유니티}}


== 개요 ==
==개요==
유니티의 화면조작에 대한 지식을 모았다.
유니티의 화면조작에 대한 지식을 모았다.


=== 조작 ===
<br />
 
== 화면 요소 설명 ==
Scene View : 세트상의 구성이 보여지는 곳.
 
Game View : 실제 게임 상황이 보여지는 곳. 최종화면.
 
Hierachy View : 세트 상의 모든 목록 구성. 목록, 계층 관리.
 
Project View : 에셋들의 창고. 저장되어 있는 것들.
 
Inspector View : 편집창. 에셋의 속성 따위를 조정한다. 코드수정 없이 변경 가능.
 
코드를 테스트하는 곳은 console탭. 항상 보이게 해 두자.
 
 
Hirachy 창.
 
Alt키를 누르면서 하위목록 화살표를 누르면 아들요소를 한번에 열어볼 수 있다.
 
프리펩 모델은 파랗게 나오는 듯. 개체를 Project로 옮겨놓는 것으로도 프리펩을 만들 수 있다. 프리펩 편집모드를 풀려면 Hirachy창의 arrow를 클릭하면 된다.
 
Alt + Shift + N = 게임오브젝트 만들기.
<br />
===조작===
'''카메라 조작.'''
 
ALT 누르고 마우스 돌리면 특정 오브젝트를 중심으로 돌릴 수 있다.
 
WASD로 FPS처럼 조작 가능. Shift 누르면 빠르게(가속)
 
휠버튼 클릭은 잡기.
 
Scene 뷰를 원하는 시점으로 맞춘 후 MainCamera 선택 후 Ctrl+Shift+F를 누르면 카메라가 그 시점을 맞춰준다.
 
W + drag = 이동
 
E + drag = 회전
 
R + drag = 크기조절.
 
키보드 V키는 스냅기능.
 
각 변수를 좌우로 드래그하면 그 값을 마우스로 빠른 조정이 가능하다.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+

2020년 9월 1일 (화) 21:32 판

틀:유니티

  1. 유니티:개요
  2. 유니티:기본 조작
    1. 유니티:에셋스토어
  3. 유니티:카메라
  4. 유니티:오브젝트
    1. 유니티:데이터 입력받기
    2. 유니티:오브젝트 이동(오브젝트 조작)
    3. 유니티:힘으로 오브젝트 이동
    4. 유니티:충돌 이벤트
    5. 유니티:오브젝트 작성 tip
    6. 유니티:프리팹
  5. 유니티:코딩기초
    1. 유니티:C sharp 코딩 편의기능
    2. 유니티:MonoBehaviour
    3. 유니티:이벤트 메서드
    4. 유니티:컴포넌트 조작하기
  6. 유니티:UI
  7. 유니티:게임 내 화면
  8. 유니티:플레이어
    1. 유니티:모델
    2. 유니티:캐릭터 이동
    3. 유니티:애니메이션
    4. 유니티:주인공 시점
  9. 유니티:맵
    1. 유니티:투명한 벽 만들기
    2. 유니티:내비게이션
  10. 유니티:씬
  11. 유니티:몬스터
  12. 유니티:아이템
  13. 유니티:음향
    1. 유니티:배경음
    2. 유니티:효과음
  14. 유니티:빌드
  15. 유니티:VR
    1. 유니티:VR:UI
    2. 유니티:VR:VR로 변환
  16. 유니티:팁

개요

유니티의 화면조작에 대한 지식을 모았다.


화면 요소 설명

Scene View : 세트상의 구성이 보여지는 곳.

Game View : 실제 게임 상황이 보여지는 곳. 최종화면.

Hierachy View : 세트 상의 모든 목록 구성. 목록, 계층 관리.

Project View : 에셋들의 창고. 저장되어 있는 것들.

Inspector View : 편집창. 에셋의 속성 따위를 조정한다. 코드수정 없이 변경 가능.

코드를 테스트하는 곳은 console탭. 항상 보이게 해 두자.


Hirachy 창.

Alt키를 누르면서 하위목록 화살표를 누르면 아들요소를 한번에 열어볼 수 있다.

프리펩 모델은 파랗게 나오는 듯. 개체를 Project로 옮겨놓는 것으로도 프리펩을 만들 수 있다. 프리펩 편집모드를 풀려면 Hirachy창의 arrow를 클릭하면 된다.

Alt + Shift + N = 게임오브젝트 만들기.

조작

카메라 조작.

ALT 누르고 마우스 돌리면 특정 오브젝트를 중심으로 돌릴 수 있다.

WASD로 FPS처럼 조작 가능. Shift 누르면 빠르게(가속)

휠버튼 클릭은 잡기.

Scene 뷰를 원하는 시점으로 맞춘 후 MainCamera 선택 후 Ctrl+Shift+F를 누르면 카메라가 그 시점을 맞춰준다.

W + drag = 이동

E + drag = 회전

R + drag = 크기조절.

키보드 V키는 스냅기능.

각 변수를 좌우로 드래그하면 그 값을 마우스로 빠른 조정이 가능하다.

의도 방법
각도조절 마우스 오른쪽 버튼
평면이동 휠 버튼
궤도이동(화면 중심을 축으로) Alt 누르고 이동
이동 방향키
빠른이동. 점차 가속. shift 누르고 방향키
오브젝트로 다가간다. 오브젝트 더블클릭.

F키 눌러도 동일하게 작동.

그 면을 고정하고 이동. 오브젝트의 기즈모 면을 눌러 이동

qwert 순으로 좌특 버튼들을 눌러 손쉽게..


다른 이미지, 외부의 요소를 가져오려면.. Quad를 만들어 그 위에 덧씌운다.

public으로 만든 변수는 초기에만 쓰이고 Inspector의 변화는 각자 개별적으로 저장, 관리된다.(캐릭터 스테이터스같은..)

Reset하면 코드 값을 모든 곳에 적용한다.


게임 정보, 버전정보.

Edit>Project Settings 에서 player 선택. 버전정보나 게임이름, 로고, 회사명 따위를 여기에서 변경할 수 있다.

게임빌드.

File>Build Settings 에서.

이외 구굴연동, 데이터베이스연동, 인앱결재 따위가 가능하다고..!