유니티:기본 조작: 두 판 사이의 차이
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유니티의 화면조작에 대한 지식을 모았다. | 유니티의 화면조작에 대한 지식을 모았다. | ||
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== 화면 요소 설명 == | |||
Scene View : 세트상의 구성이 보여지는 곳. | |||
Game View : 실제 게임 상황이 보여지는 곳. 최종화면. | |||
Hierachy View : 세트 상의 모든 목록 구성. 목록, 계층 관리. | |||
Project View : 에셋들의 창고. 저장되어 있는 것들. | |||
Inspector View : 편집창. 에셋의 속성 따위를 조정한다. 코드수정 없이 변경 가능. | |||
코드를 테스트하는 곳은 console탭. 항상 보이게 해 두자. | |||
Hirachy 창. | |||
Alt키를 누르면서 하위목록 화살표를 누르면 아들요소를 한번에 열어볼 수 있다. | |||
프리펩 모델은 파랗게 나오는 듯. 개체를 Project로 옮겨놓는 것으로도 프리펩을 만들 수 있다. 프리펩 편집모드를 풀려면 Hirachy창의 arrow를 클릭하면 된다. | |||
Alt + Shift + N = 게임오브젝트 만들기. | |||
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===조작=== | |||
'''카메라 조작.''' | |||
ALT 누르고 마우스 돌리면 특정 오브젝트를 중심으로 돌릴 수 있다. | |||
WASD로 FPS처럼 조작 가능. Shift 누르면 빠르게(가속) | |||
휠버튼 클릭은 잡기. | |||
Scene 뷰를 원하는 시점으로 맞춘 후 MainCamera 선택 후 Ctrl+Shift+F를 누르면 카메라가 그 시점을 맞춰준다. | |||
W + drag = 이동 | |||
E + drag = 회전 | |||
R + drag = 크기조절. | |||
키보드 V키는 스냅기능. | |||
각 변수를 좌우로 드래그하면 그 값을 마우스로 빠른 조정이 가능하다. | |||
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2020년 9월 1일 (화) 21:32 판
- 유니티:개요
- 유니티:기본 조작
- 유니티:카메라
- 유니티:오브젝트
- 유니티:코딩기초
- 유니티:UI
- 유니티:게임 내 화면
- 유니티:플레이어
- 유니티:맵
- 유니티:씬
- 유니티:몬스터
- 유니티:아이템
- 유니티:음향
- 유니티:빌드
- 유니티:VR
- 유니티:팁
개요
유니티의 화면조작에 대한 지식을 모았다.
화면 요소 설명
Scene View : 세트상의 구성이 보여지는 곳.
Game View : 실제 게임 상황이 보여지는 곳. 최종화면.
Hierachy View : 세트 상의 모든 목록 구성. 목록, 계층 관리.
Project View : 에셋들의 창고. 저장되어 있는 것들.
Inspector View : 편집창. 에셋의 속성 따위를 조정한다. 코드수정 없이 변경 가능.
코드를 테스트하는 곳은 console탭. 항상 보이게 해 두자.
Hirachy 창.
Alt키를 누르면서 하위목록 화살표를 누르면 아들요소를 한번에 열어볼 수 있다.
프리펩 모델은 파랗게 나오는 듯. 개체를 Project로 옮겨놓는 것으로도 프리펩을 만들 수 있다. 프리펩 편집모드를 풀려면 Hirachy창의 arrow를 클릭하면 된다.
Alt + Shift + N = 게임오브젝트 만들기.
조작
카메라 조작.
ALT 누르고 마우스 돌리면 특정 오브젝트를 중심으로 돌릴 수 있다.
WASD로 FPS처럼 조작 가능. Shift 누르면 빠르게(가속)
휠버튼 클릭은 잡기.
Scene 뷰를 원하는 시점으로 맞춘 후 MainCamera 선택 후 Ctrl+Shift+F를 누르면 카메라가 그 시점을 맞춰준다.
W + drag = 이동
E + drag = 회전
R + drag = 크기조절.
키보드 V키는 스냅기능.
각 변수를 좌우로 드래그하면 그 값을 마우스로 빠른 조정이 가능하다.
의도 | 방법 |
---|---|
각도조절 | 마우스 오른쪽 버튼 |
평면이동 | 휠 버튼 |
궤도이동(화면 중심을 축으로) | Alt 누르고 이동 |
이동 | 방향키 |
빠른이동. 점차 가속. | shift 누르고 방향키 |
오브젝트로 다가간다. | 오브젝트 더블클릭.
F키 눌러도 동일하게 작동. |
그 면을 고정하고 이동. | 오브젝트의 기즈모 면을 눌러 이동 |
qwert 순으로 좌특 버튼들을 눌러 손쉽게..
다른 이미지, 외부의 요소를 가져오려면.. Quad를 만들어 그 위에 덧씌운다.
public으로 만든 변수는 초기에만 쓰이고 Inspector의 변화는 각자 개별적으로 저장, 관리된다.(캐릭터 스테이터스같은..)
Reset하면 코드 값을 모든 곳에 적용한다.
게임 정보, 버전정보.
Edit>Project Settings 에서 player 선택. 버전정보나 게임이름, 로고, 회사명 따위를 여기에서 변경할 수 있다.
게임빌드.
File>Build Settings 에서.
이외 구굴연동, 데이터베이스연동, 인앱결재 따위가 가능하다고..!