유니티:C sharp 코딩 편의기능: 두 판 사이의 차이
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유니티 라이브러리에서 제공하는 수학 클래스가 있다. Mathf.함수들. | |||
평균, 절대값 등등등 다양한 수학함수들을 제공한다. | 평균, 절대값 등등등 다양한 수학함수들을 제공한다. | ||
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|Instantiate(원본, 위치, 회전값); | |Instantiate(원본, 위치, 회전값); | ||
|오브젝트를 어떤 위치에, 어떤 회전값으로 생성할지. | |오브젝트를 어떤 위치에, 어떤 회전값으로 생성할지. 원본엔 프리펩을 담는다. | ||
*위치값엔 주로 transform.position을 넣어, 자신의 위치에 생성한다. | *위치값엔 주로 transform.position을 넣어, 자신의 위치에 생성한다. | ||
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=내장 변수= | =내장 변수= | ||
==Time.deltaTime== | == Time == | ||
===Time.deltaTime=== | |||
Update() 사이의 시간간격을 담은 변수이다. 이전 프레임과 현제 프레임의 간격이 자동으로 담긴다. | Update() 사이의 시간간격을 담은 변수이다. 이전 프레임과 현제 프레임의 간격이 자동으로 담긴다. | ||
=== Time.time === | |||
현재 시간을 반환한다. |
2021년 8월 14일 (토) 15:51 기준 최신판
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개요[편집 | 원본 편집]
유니티 라이브러리에서 제공하는 수학 클래스가 있다. Mathf.함수들.
평균, 절대값 등등등 다양한 수학함수들을 제공한다.
콘솔[편집 | 원본 편집]
코드가 잘 작동하고 있는지 확인용으로 Debug.Log('메시지'); 을 입력한다. 이는 콘솔창에 메시지를 띄워준다.
내장 메서드[편집 | 원본 편집]
Instantiate[편집 | 원본 편집]
게임 도중에 오브젝트를 생성할 때 사용한다. 몬스터, 탄알생성 등.
함수 | 기능 |
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Instantiate(원본, 위치, 회전값); | 오브젝트를 어떤 위치에, 어떤 회전값으로 생성할지. 원본엔 프리펩을 담는다.
IEnumerator CreateDrone()
{
while(Application.isPlaying)
{
float createTime = Random.Range(MIN_TIME, MAX_TIME);
yield return new WaitForSeconds(createTime);
Instantiate(drone, transform.position, Quaternion.identity);
}
}
|
내장 수학 메서드[편집 | 원본 편집]
Mathf[편집 | 원본 편집]
유니티에서 제공하는 라이브러리로, 기본적인 편의기능이 들어있다.
함수 | 기능 |
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Mathf.Sqrt() | 괄호 안 값의 제곱근을 구한다. |
Random[편집 | 원본 편집]
함수 | 기능 |
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Random.Range(최소값, 최대값) | 최소값과 최대값 사이의 랜덤한 숫자를 출력한다.(최대값은 포함하지 않는다.) 정수를 입력하면 정수로, 소수를 입력하면 소수로 출력한다. |
내장 변수[편집 | 원본 편집]
Time[편집 | 원본 편집]
Time.deltaTime[편집 | 원본 편집]
Update() 사이의 시간간격을 담은 변수이다. 이전 프레임과 현제 프레임의 간격이 자동으로 담긴다.
Time.time[편집 | 원본 편집]
현재 시간을 반환한다.