유니티:배경음: 두 판 사이의 차이
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게임 내내 반복되는 배경음악이다. | 게임 내내 반복되는 배경음악이다. | ||
유니티에선 거의 대부분의 오디오파일을 지원한다. +에셋스토어에서도 오디오 파일 구매 가능. | 유니티에선 거의 대부분의 오디오파일을 지원한다. +에셋스토어에서도 오디오 파일 구매 가능. | ||
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메인카메라에 추가하는 방식으로 이루어진다. | 메인카메라에 추가하는 방식으로 이루어진다. | ||
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2021년 8월 12일 (목) 17:18 판
- 유니티:개요
- 유니티:기본 조작
- 유니티:카메라
- 유니티:오브젝트
- 유니티:코딩기초
- 유니티:UI
- 유니티:게임 내 화면
- 유니티:플레이어
- 유니티:맵
- 유니티:씬
- 유니티:몬스터
- 유니티:아이템
- 유니티:음향
- 유니티:빌드
- 유니티:VR
- 유니티:팁
개요
게임 내내 반복되는 배경음악이다.
유니티에선 거의 대부분의 오디오파일을 지원한다. +에셋스토어에서도 오디오 파일 구매 가능.
방법
메인카메라에 추가하는 방식으로 이루어진다.
- Main Camera에서 Add Component > Audio > Audio Source.
- 계속 재생을 위해 Loop를 체크한다.
배경음악
빈 오브젝트에 오디오파일을 넣는다.
스크립트 안에서 오디오 받을 칸 만들기. public AudioSource 이름;
오디오 재생 스크립트는 이름.Play(); 꼴이다. 이후 Audio Source에 오디오오브젝트를 넣는다.
플레이여부를 알기 위해선 이름.isPlaying 으로 알 수 있다.
음악을 멈추려면 이름.Stop();