유니티:빌드: 두 판 사이의 차이

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=== 방법 ===
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# 저장. 프로젝트를 저장한다.
# 저장.
# File>Build Setting에서 빌드 세팅화면을 띄운다.
#:프로젝트를 저장한다.
# 빌드 화면 띄우기.
#: File>Build Setting에서 빌드 세팅화면을 띄운다.
# Add Open Scenes버튼을 눌러 필요한 씬을 추가한다.
# Add Open Scenes버튼을 눌러 필요한 씬을 추가한다.
# 플렛폼 선택. 각 플렛폼마다 설정을 마친다.- IOS로 빌드하려면 맥이 필요하다.-안드로이드로 빌드하려면 사전 과정이 필요하다.
# 플렛폼 선택.
#: 각 플렛폼마다 설정을 마친다.
#:- IOS로 빌드하려면 맥이 필요하다.
#:-안드로이드로 빌드하려면 사전 과정이 필요하다.
# Build And Run 버튼으로 파일을 작성한다.(한글은 지원하지 않는다.)
# Build And Run 버튼으로 파일을 작성한다.(한글은 지원하지 않는다.)
# 데이터파일과 exe 파일을 압축해 전달하면 다른 환경에서도 실행이 가능하다.
# 데이터파일과 exe 파일을 압축해 전달하면 다른 환경에서도 실행이 가능하다.

2021년 8월 2일 (월) 22:40 판

틀:유니티

  1. 유니티:개요
  2. 유니티:기본 조작
    1. 유니티:에셋스토어
  3. 유니티:카메라
  4. 유니티:오브젝트
    1. 유니티:데이터 입력받기
    2. 유니티:오브젝트 이동(오브젝트 조작)
    3. 유니티:힘으로 오브젝트 이동
    4. 유니티:충돌 이벤트
    5. 유니티:오브젝트 작성 tip
    6. 유니티:프리팹
  5. 유니티:코딩기초
    1. 유니티:C sharp 코딩 편의기능
    2. 유니티:MonoBehaviour
    3. 유니티:이벤트 메서드
    4. 유니티:컴포넌트 조작하기
  6. 유니티:UI
  7. 유니티:게임 내 화면
  8. 유니티:플레이어
    1. 유니티:모델
    2. 유니티:캐릭터 이동
    3. 유니티:애니메이션
    4. 유니티:주인공 시점
  9. 유니티:맵
    1. 유니티:투명한 벽 만들기
    2. 유니티:내비게이션
  10. 유니티:씬
  11. 유니티:몬스터
  12. 유니티:아이템
  13. 유니티:음향
    1. 유니티:배경음
    2. 유니티:효과음
  14. 유니티:빌드
  15. 유니티:VR
    1. 유니티:VR:UI
    2. 유니티:VR:VR로 변환
  16. 유니티:팁

개요

게임을 만들었으면 이를 플레이 가능한 형태로 배포해야 한다. 이 과정을 빌드라 부른다.

유니티에선 다양한 플렛폼을 제공한다.

방법

  1. 저장.
    프로젝트를 저장한다.
  2. 빌드 화면 띄우기.
    File>Build Setting에서 빌드 세팅화면을 띄운다.
  3. Add Open Scenes버튼을 눌러 필요한 씬을 추가한다.
  4. 플렛폼 선택.
    각 플렛폼마다 설정을 마친다.
    - IOS로 빌드하려면 맥이 필요하다.
    -안드로이드로 빌드하려면 사전 과정이 필요하다.
  5. Build And Run 버튼으로 파일을 작성한다.(한글은 지원하지 않는다.)
  6. 데이터파일과 exe 파일을 압축해 전달하면 다른 환경에서도 실행이 가능하다.