유니티:효과음: 두 판 사이의 차이

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{{유니티}}


== 개요 ==
==개요==
어떤 작업을 수행했을 때 나는 음향 지정하기.
어떤 작업을 수행했을 때 나는 음향 지정하기.<br />
 
===방법===
 
#하이어라키 뷰에서 오브젝트(프리팹 등) 선택.
#인스펙터뷰에서 Add Component > Audio > Audio Source
#Audio Clip에 오디오 소스를 드래그해 넣는다.
#Play On Awake(시작하자마자 실행) 체크박스는 해제한다.
#스크립트에서 켜지는 조건을 제어한다.
 
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==효과음==
컴포넌트 중에서 Audio Source를 넣고, 코드 안에 public AudioClip 오디오소스명; 형태로 넣는다.
Audiosource audiosource; 형태로 가져와주고.


=== 방법 ===
변수명 = 오디오소스명;


# 하이어라키 뷰에서 오브젝트(프리팹 등) 선택.
변수명.play(); 를 하면 1회 플레이된다.
# 인스펙터뷰에서 Add Component > Audio > Audio Source
# Audio Clip에 오디오 소스를 드래그해 넣는다.
# Play On Awake(시작하자마자 실행) 체크박스는 해제한다.
# 스크립트에서 켜지는 조건을 제어한다.

2021년 8월 2일 (월) 22:28 판

틀:유니티

  1. 유니티:개요
  2. 유니티:기본 조작
    1. 유니티:에셋스토어
  3. 유니티:카메라
  4. 유니티:오브젝트
    1. 유니티:데이터 입력받기
    2. 유니티:오브젝트 이동(오브젝트 조작)
    3. 유니티:힘으로 오브젝트 이동
    4. 유니티:충돌 이벤트
    5. 유니티:오브젝트 작성 tip
    6. 유니티:프리팹
  5. 유니티:코딩기초
    1. 유니티:C sharp 코딩 편의기능
    2. 유니티:MonoBehaviour
    3. 유니티:이벤트 메서드
    4. 유니티:컴포넌트 조작하기
  6. 유니티:UI
  7. 유니티:게임 내 화면
  8. 유니티:플레이어
    1. 유니티:모델
    2. 유니티:캐릭터 이동
    3. 유니티:애니메이션
    4. 유니티:주인공 시점
  9. 유니티:맵
    1. 유니티:투명한 벽 만들기
    2. 유니티:내비게이션
  10. 유니티:씬
  11. 유니티:몬스터
  12. 유니티:아이템
  13. 유니티:음향
    1. 유니티:배경음
    2. 유니티:효과음
  14. 유니티:빌드
  15. 유니티:VR
    1. 유니티:VR:UI
    2. 유니티:VR:VR로 변환
  16. 유니티:팁

개요

어떤 작업을 수행했을 때 나는 음향 지정하기.

방법

  1. 하이어라키 뷰에서 오브젝트(프리팹 등) 선택.
  2. 인스펙터뷰에서 Add Component > Audio > Audio Source
  3. Audio Clip에 오디오 소스를 드래그해 넣는다.
  4. Play On Awake(시작하자마자 실행) 체크박스는 해제한다.
  5. 스크립트에서 켜지는 조건을 제어한다.


효과음

컴포넌트 중에서 Audio Source를 넣고, 코드 안에 public AudioClip 오디오소스명; 형태로 넣는다.

Audiosource audiosource; 형태로 가져와주고.

변수명 = 오디오소스명;

변수명.play(); 를 하면 1회 플레이된다.