유니티:효과음: 두 판 사이의 차이
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#하이어라키 뷰에서 오브젝트(프리팹 등) 선택. | |||
#인스펙터뷰에서 Add Component > Audio > Audio Source | |||
#Audio Clip에 오디오 소스를 드래그해 넣는다. | |||
#Play On Awake(시작하자마자 실행) 체크박스는 해제한다. | |||
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컴포넌트 중에서 Audio Source를 넣고, 코드 안에 public AudioClip 오디오소스명; 형태로 넣는다. | |||
Audiosource audiosource; 형태로 가져와주고. | |||
= | 변수명 = 오디오소스명; | ||
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2021년 8월 2일 (월) 22:28 판
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개요
어떤 작업을 수행했을 때 나는 음향 지정하기.
방법
- 하이어라키 뷰에서 오브젝트(프리팹 등) 선택.
- 인스펙터뷰에서 Add Component > Audio > Audio Source
- Audio Clip에 오디오 소스를 드래그해 넣는다.
- Play On Awake(시작하자마자 실행) 체크박스는 해제한다.
- 스크립트에서 켜지는 조건을 제어한다.
효과음
컴포넌트 중에서 Audio Source를 넣고, 코드 안에 public AudioClip 오디오소스명; 형태로 넣는다.
Audiosource audiosource; 형태로 가져와주고.
변수명 = 오디오소스명;
변수명.play(); 를 하면 1회 플레이된다.