파이썬:PUBG API 사용하기: 두 판 사이의 차이
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PUBG에서 제공하는 API를 어떻게 사용할 것인가? | PUBG에서 제공하는 API를 어떻게 사용할 것인가? | ||
이미 많은 사람들이 도구를 만들어 기여하고 있다.(https://documentation.pubg.com/en/community-sdks.html#community-tutorials) | 이미 많은 사람들이 도구를 만들어 기여하고 있다.(https://documentation.pubg.com/en/community-sdks.html#community-tutorials) | ||
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[[파이썬:requests(api다루기)|requests 모듈]]을 사용하여 호출하고 응답을 받는다. 기본적인 형태는 아래와 같다. accept와 authorization은 사전 안에 담아 넘긴다.<syntaxhighlight lang="python"> | |||
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</syntaxhighlight>기본적으로 json 형식으로 넘어오니, 컴퓨터에 json임을 알려주고 다루어야 한다. |
2020년 9월 26일 (토) 20:12 기준 최신판
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개요[편집 | 원본 편집]
PUBG에서 제공하는 API를 어떻게 사용할 것인가?
이미 많은 사람들이 도구를 만들어 기여하고 있다.(https://documentation.pubg.com/en/community-sdks.html#community-tutorials)
기본적인 사용[편집 | 원본 편집]
requests 모듈을 사용하여 호출하고 응답을 받는다. 기본적인 형태는 아래와 같다. accept와 authorization은 사전 안에 담아 넘긴다.
headers = {'accept': 'application/vnd.api+json', 'authorization': 'pubg api 키'}
받을객체 = requests.get('호출 url', headers=headers)
다룰객체 = 받을객체.json() #json을 파이썬의 사전형태로 바꾼다.
기본적으로 json 형식으로 넘어오니, 컴퓨터에 json임을 알려주고 다루어야 한다.