플러터:개념 잡기: 두 판 사이의 차이
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플러터 코드를 작성하는 데 있어 기본 개념에 대한 문서. | |||
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import 'package:flutter/material.dart'; // 마테리얼 디자인 관련 라이브러리.(안드로이드 방식. 이지만 ios도 지원) | |||
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대부분 IDE에서 ctrl+s를 통해 핫 리로드를 제공한다.(코드의 빠른 반영 확인) | |||
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2025년 12월 31일 (수) 05:27 판
- 플러터:개요
- 플러터:실행
- 플러터:개념 잡기
- 권한 사용
- 위젯
- 플러터:DB연결
- 플러터:Firebase(미완)
- 플러터:MySQL(미완)
- 디자인
- 플러터:배포
- 플러터:참고자료
- 플러터:위젯
- 플러터:라이브러리
개요
플러터 코드를 작성하는 데 있어 기본 개념에 대한 문서.
기본 양식
import 'package:flutter/material.dart'; // 마테리얼 디자인 관련 라이브러리.(안드로이드 방식. 이지만 ios도 지원)
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: Center(
child: Text('Hello, World!'),
),
),
);
}
}
기본적인 흐름은 main>runApp>위젯 형식이다. 위젯을 상속한 클래스의 build를 오버라이딩 하는 방식으로 이루어진다.
위의 경우, MyApp에서 빌드를 진행한다.
팁
대부분 IDE에서 ctrl+s를 통해 핫 리로드를 제공한다.(코드의 빠른 반영 확인)
학습
| 사이트 | 설명 | 비고 |
|---|---|---|
| 공식 문서 | https://docs.flutter.dev/get-started/codelab | |
| 다트 패드 | 다트로 작성한 코드를 실행하는 코드 에디터. 간단한 플러터 코드를 실험해볼 수 있다. | https://dartpad.dev/ |
예제
| 사이트 | 설명 | 비고 |
|---|---|---|
| 공식 문서 | https://api.flutter.dev/ | |
| 공식 | 공식 예제 사이트. | https://flutter.github.io/samples/# |