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|안드로이드 스튜디오 설치 | |안드로이드 스튜디오 설치 | ||
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* 설치파일만 1.1GB 정도. | * 설치파일만 1.1GB 정도. | ||
* 설치되며 안드로이드와 관련한 이것저것이 함께 설치된다. | * 설치되며 안드로이드와 관련한 이것저것이 함께 설치된다. | ||
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|기기 추가 | |기기 추가 | ||
| | |Configure에서 AVD manager를 선택하여 버츄얼 디바이스를 설치한다.(보통 픽쳐를 선택) | ||
* Projects에서 device manager에서 기기를 추가하거나 삭제할 수 있다. 잘 따라가면 문제 없음. | * Projects에서 device manager에서 기기를 추가하거나 삭제할 수 있다. 잘 따라가면 문제 없음. | ||
* Projects가 없는 경우 메인페이지에서 more options 등에서 device manager에 접근할 수 있다. | * Projects가 없는 경우 메인페이지에서 more options 등에서 device manager에 접근할 수 있다. | ||
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= 시작 = | = 시작 = | ||
* 안드로이드 스튜디오에서 프로젝트로 시작하든, vscode에서 시작하든.( | * 안드로이드 스튜디오에서 프로젝트로 시작하든, vscode에서 시작하든.(이 챕터 이후 VScode 세팅 등은 [[플러터:VSCode|플러터:VSCode - 학교의 모든 지식. SMwiki]]를 참고하자.) | ||
* 유의할 점은 프로젝트 저장 경로, 플러터 언어의 경로에 절대로 영어 외의 언어가 쓰이면 안된다.(이게 참 불편한 점이다; 회사 원드라이브 경로는 한글인데..) | * 유의할 점은 프로젝트 저장 경로, 플러터 언어의 경로에 절대로 영어 외의 언어가 쓰이면 안된다.(이게 참 불편한 점이다; 회사 원드라이브 경로는 한글인데..) | ||
* 프로젝트를 시작하는 방법과 에뮬레이터(가상기) 사용법에 대하여. | * 프로젝트를 시작하는 방법과 에뮬레이터(가상기) 사용법에 대하여. | ||
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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* macOS/Linux: <code>which flutter</code> 명령어 실행 | * macOS/Linux: <code>which flutter</code> 명령어 실행 | ||
* | *애뮬레이터. | ||
:우측 메뉴에 device manager를 통해. | :우측 메뉴에 device manager를 통해. | ||
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보통 처음 실행하면 에러가 뜨는데...(나중에 정리해보자... | 보통 처음 실행하면 에러가 뜨는데...(나중에 정리해보자... |
2024년 9월 20일 (금) 14:55 기준 최신판
개요[편집 | 원본 편집]
구글이 공개한 앱개발 프레임워크. Software Development Kit.
간편하게 반응형 웹페이지 따위를 개발할 수 있어 순위가 급격하게 오르는 중이다.
설치[편집 | 원본 편집]
과정 | 설명 | 비고 |
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Flutter SDK 설치 | zip파일로 다운받는데, 몇 가지 방법이 있다.
|
CMD 등에서 flutter --version 으로 설치 확인. |
확인 | 터미널에서 flutter doctor 입력.
어떤 환경에서의 준비가 되어 있는지 확인할 수 있다. |
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안드로이드 스튜디오 설치 | 휴대폰 뮬레이터를 실행하기 위해 필요한 프로그램이다.(iOS개발은 윈도우 컴에선 못함.)
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https://developer.android.com/studio/installhttps://developer.android.com/studio?hl=ko#get-android-studio |
안드로이드 스튜디오 설정 |
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기기 추가 | Configure에서 AVD manager를 선택하여 버츄얼 디바이스를 설치한다.(보통 픽쳐를 선택)
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시작[편집 | 원본 편집]
- 안드로이드 스튜디오에서 프로젝트로 시작하든, vscode에서 시작하든.(이 챕터 이후 VScode 세팅 등은 플러터:VSCode - 학교의 모든 지식. SMwiki를 참고하자.)
- 유의할 점은 프로젝트 저장 경로, 플러터 언어의 경로에 절대로 영어 외의 언어가 쓰이면 안된다.(이게 참 불편한 점이다; 회사 원드라이브 경로는 한글인데..)
- 프로젝트를 시작하는 방법과 에뮬레이터(가상기) 사용법에 대하여.
단계 | 설명 | 비고 |
---|---|---|
설치 | ||
안드로이드 스튜디오 | 플러터의 위치를 지정하는 과정이 필요하다.
|
|
보통 처음 실행하면 에러가 뜨는데...(나중에 정리해보자...
기본 양식[편집 | 원본 편집]
import 'package:flutter/material.dart'; // 마테리얼 디자인 관련 라이브러리.(안드로이드 방식. 이지만 ios도 지원)
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: Center(
child: Text('Hello, World!'),
),
),
);
}
}
기본적인 흐름은 main>runApp>위젯 형식이다. 위젯을 상속한 클래스의 build를 오버라이딩 하는 방식으로 이루어진다.
팁[편집 | 원본 편집]
대부분 IDE에서 ctrl+s를 통해 핫 리로드를 제공한다.(코드의 빠른 반영 확인)
예제[편집 | 원본 편집]
사이트 | 설명 | 비고 |
---|---|---|
공식 문서 | https://api.flutter.dev/ | |
공식 | 공식 예제 사이트. | https://flutter.github.io/samples/# |