유니티:개요: 두 판 사이의 차이

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== 개요 ==
==개요==
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== 특,장점 ==
=== 제작형태 ===
게임 프로젝트는 각 씬의 구성으로 이루어지고, 각 씬은 게임오브젝트로 이루어지고, 각 게임오브젝트는 컴포넌트와 스크립트로 이루어진다.<br />
 
==특,장점==
멀리플렛폼
멀리플렛폼


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==활용분야==
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# 게임개발
#게임개발
#:유명한 것 정도만 뽑자면 다음과 같은 것들이 있겠다.
#:유명한 것 정도만 뽑자면 다음과 같은 것들이 있겠다.
#:포켓몬고, 화이트데이(2017), 어쌔신 크리드: 아이덴티티,
#:포켓몬고, 화이트데이(2017), 어쌔신 크리드: 아이덴티티,
# 애니메이션
#애니메이션
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# 시뮬레이션
#시뮬레이션
#:<youtube>https://www.youtube.com/watch?v=xMizmR76lOM</youtube>
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2021년 6월 22일 (화) 21:34 판

틀:유니티

  1. 유니티:개요
  2. 유니티:기본 조작
    1. 유니티:에셋스토어
  3. 유니티:카메라
  4. 유니티:오브젝트
    1. 유니티:데이터 입력받기
    2. 유니티:오브젝트 이동(오브젝트 조작)
    3. 유니티:힘으로 오브젝트 이동
    4. 유니티:충돌 이벤트
    5. 유니티:오브젝트 작성 tip
    6. 유니티:프리팹
  5. 유니티:코딩기초
    1. 유니티:C sharp 코딩 편의기능
    2. 유니티:MonoBehaviour
    3. 유니티:이벤트 메서드
    4. 유니티:컴포넌트 조작하기
  6. 유니티:UI
  7. 유니티:게임 내 화면
  8. 유니티:플레이어
    1. 유니티:모델
    2. 유니티:캐릭터 이동
    3. 유니티:애니메이션
    4. 유니티:주인공 시점
  9. 유니티:맵
    1. 유니티:투명한 벽 만들기
    2. 유니티:내비게이션
  10. 유니티:씬
  11. 유니티:몬스터
  12. 유니티:아이템
  13. 유니티:음향
    1. 유니티:배경음
    2. 유니티:효과음
  14. 유니티:빌드
  15. 유니티:VR
    1. 유니티:VR:UI
    2. 유니티:VR:VR로 변환
  16. 유니티:팁

개요

제작형태

게임 프로젝트는 각 씬의 구성으로 이루어지고, 각 씬은 게임오브젝트로 이루어지고, 각 게임오브젝트는 컴포넌트와 스크립트로 이루어진다.

특,장점

멀리플렛폼

윈도우, 안드로이드 뿐 아니라 ios, 리눅스 등의 다양한 플렛폼에서 사용 가능하다.(개발도, 사용도)

활용분야

  1. 게임개발
    유명한 것 정도만 뽑자면 다음과 같은 것들이 있겠다.
    포켓몬고, 화이트데이(2017), 어쌔신 크리드: 아이덴티티,
  2. 애니메이션
  3. 시뮬레이션


설치

공식 홈페이지에서 유니티허브 다운.

일반 사용자라면 LTS로 다운.(2년동안 품질보증)

필요한 플렛폼을 선택하고 다운받는다.(나중에 설치하는 방법 있나?)

학습

유니티 튜토리얼이 제공되지만 영문 위주, 수준이 맞지 않을 수 있기에 쌩초보라면 강좌를 권한다.

골드메탈의 유니티 강좌