유니티:오브젝트: 두 판 사이의 차이
둘러보기로 이동
검색으로 이동
잔글 (→오브젝트 조작) |
잔글 (→외관적 성질) |
||
26번째 줄: | 26번째 줄: | ||
|} | |} | ||
== 실제 물체와 같이 만들어보기 == | ==실제 물체와 같이 만들어보기== | ||
=== 물리적 성질 === | ===물리적 성질=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ | |+ | ||
56번째 줄: | 56번째 줄: | ||
|} | |} | ||
=== 외관적 성질 === | ====물리재질 만들기==== | ||
에셋창에서 Physics Material을 만든다. 탄성, 마찰을 다룬다. | |||
Collider 안에 Material 안에 이름 형태로 들어간다. | |||
Bounciness : 탄성. 높을 수록 많이 튀어오름. | |||
Bounciness Combine : 튕긴 후에 다음 탄성을 어떻게 처리할 것인가? 가장 크게 설정하면 탄성계수가 -1로, 점점 더 높이 튀는 기현상이 나타난다. | |||
Friction : 마찰력. 정지마찰력과 운동마찰력을 나누어 설정할 수 있다.(와우!) | |||
===외관적 성질=== | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!요소 | !요소 | ||
74번째 줄: | 85번째 줄: | ||
|컴포넌트의 요소. | |컴포넌트의 요소. | ||
|- | |- | ||
|Metallic | |Metallic | ||
|금속처럼 보이게. | |금속처럼 보이게. | ||
|- | |- | ||
|Smoothness | |Smoothness | ||
|많이 넣어주면 광택이 커진다. | |많이 넣어주면 광택이 커진다. | ||
|- | |- | ||
|Emission | |Emission | ||
|발광(밝기) 조절. 재질의 느낌으로, 빛이 나오는 건 아님. | |발광(밝기) 조절. 재질의 느낌으로, 빛이 나오는 건 아님. | ||
|- | |- | ||
86번째 줄: | 97번째 줄: | ||
|텍스쳐는 그림파일로 Albedo 왼쪽의 네모칸 안에 넣을 수 있다.(농구공이나 축구공 따위를 그려넣을 수 있다.) | |텍스쳐는 그림파일로 Albedo 왼쪽의 네모칸 안에 넣을 수 있다.(농구공이나 축구공 따위를 그려넣을 수 있다.) | ||
|- | |- | ||
|Tilling | |Tilling | ||
|텍스쳐 반복 타일 개수.(2차원. 표면이니까.) | |텍스쳐 반복 타일 개수.(2차원. 표면이니까.) | ||
|} | |} |
2020년 9월 4일 (금) 11:48 판
- 유니티:개요
- 유니티:기본 조작
- 유니티:카메라
- 유니티:오브젝트
- 유니티:코딩기초
- 유니티:UI
- 유니티:게임 내 화면
- 유니티:플레이어
- 유니티:맵
- 유니티:씬
- 유니티:몬스터
- 유니티:아이템
- 유니티:음향
- 유니티:빌드
- 유니티:VR
- 유니티:팁
오브젝트 조작
의도 | 방법 | 설명 |
---|---|---|
오브젝트 이동 | W | 오브젝트의 기즈모가 나와 이동시킬 수 있다. |
오브젝트 회전 | E | 오브젝트를 회전시킬 수 있다. |
오브젝트 크기수정 | R | 기즈모를 통해 오브젝트 크기 변화 가능.
한 가운데를 클릭하면 비율을 지킨 상태로 크기변화. |
사각툴 | T | 사각형 틀로 크기 변형 |
실제 물체와 같이 만들어보기
물리적 성질
요소 | 컴포넌트 | 설명 |
---|---|---|
중력 | RigidBody | Use Gravity항목을 체크하면 중력이 작용한다. |
질량 | RigidBody | Mass항목으로 조절한다. |
RigidBody | Is Kinematic. 외부 물리효과를 무시하고 스크립트에 의해서만 이동한다.(무한질량을 가진 효과) | |
실체 | Collider | 충돌 물리효과를 주기 위해. 실체를 갖는 요소이다. |
물리재질 만들기
에셋창에서 Physics Material을 만든다. 탄성, 마찰을 다룬다.
Collider 안에 Material 안에 이름 형태로 들어간다.
Bounciness : 탄성. 높을 수록 많이 튀어오름.
Bounciness Combine : 튕긴 후에 다음 탄성을 어떻게 처리할 것인가? 가장 크게 설정하면 탄성계수가 -1로, 점점 더 높이 튀는 기현상이 나타난다.
Friction : 마찰력. 정지마찰력과 운동마찰력을 나누어 설정할 수 있다.(와우!)
외관적 성질
요소 | 컴포넌트 | 설명 |
---|---|---|
재질 | Material | 에셋창에서 Create>material을 만든다. 만든 요소를 끌어다가 해당 오브젝트의 익스펙터 창에 넣어주면 적용된다. |
요소 | 설명 |
---|---|
Material | 컴포넌트의 요소. |
Metallic | 금속처럼 보이게. |
Smoothness | 많이 넣어주면 광택이 커진다. |
Emission | 발광(밝기) 조절. 재질의 느낌으로, 빛이 나오는 건 아님. |
텍스쳐는 그림파일로 Albedo 왼쪽의 네모칸 안에 넣을 수 있다.(농구공이나 축구공 따위를 그려넣을 수 있다.) | |
Tilling | 텍스쳐 반복 타일 개수.(2차원. 표면이니까.) |