C sharp:클래스: 두 판 사이의 차이
둘러보기로 이동
검색으로 이동
(새 문서: {{C sharp}} == 개요 == 객체, 오브젝트를 다루기 위한 붕어빵틀. <br /> {| class="wikitable" |- !사용권한 !class !클래스명 !'''{명령문}''' |- |클래스에...) |
잔글 (→개요) |
||
1번째 줄: | 1번째 줄: | ||
{{C sharp}} | {{C sharp}} | ||
== 개요 == | ==개요== | ||
객체, 오브젝트를 다루기 위한 붕어빵틀. | 객체, 오브젝트를 다루기 위한 붕어빵틀. | ||
<br /> | <br /> | ||
19번째 줄: | 19번째 줄: | ||
|} | |} | ||
=== 사용 === | ===사용=== | ||
==== 인스턴스화 ==== | ====인스턴스화==== | ||
정의된 클래스를 변수에 실체화한다. | 정의된 클래스를 변수에 실체화한다. | ||
클래스명 인스턴스명 = net 클래스명(); 형식으로 인스턴스를 만들 수 있다. | 클래스명 인스턴스명 = net 클래스명(); 형식으로 인스턴스를 만들 수 있다. | ||
==== 인스턴스 사용 ==== | ====인스턴스 사용==== | ||
인스턴스명.하위요소 | 인스턴스명.하위요소 | ||
52번째 줄: | 52번째 줄: | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
=== 클래스 상속 === | |||
다른 클래스의 기능을 그대로 갖고 온 후에 더 추가하거나 변형하는 데 쓰인다. | |||
public class 클래스명 : 상속받을클래스명 {변형명령} |
2020년 9월 3일 (목) 09:25 판
C#에 대한 지식들을 모았다. 틀:C sharp
개요
객체, 오브젝트를 다루기 위한 붕어빵틀.
사용권한 | class | 클래스명 | {명령문} |
---|---|---|---|
클래스에서 사용권한은 뭘 의미하는걸까?? | class | name | { 명령
} |
사용
인스턴스화
정의된 클래스를 변수에 실체화한다.
클래스명 인스턴스명 = net 클래스명(); 형식으로 인스턴스를 만들 수 있다.
인스턴스 사용
인스턴스명.하위요소
private 요소라면 위 방법처럼 밖에서 접근할 수 없다.
각각의 변수타입이나 함수타입 앞에 public을 기입해 넣어주어야 한다.
사용권한 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
생략하면 priivate
|
클래스 상속
다른 클래스의 기능을 그대로 갖고 온 후에 더 추가하거나 변형하는 데 쓰인다.
public class 클래스명 : 상속받을클래스명 {변형명령}