유니티:이벤트 메서드: 두 판 사이의 차이
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Start와 유사하지만, 1프레임 더 빠르게 작동한다. 게임에 대한 준비를 하기 전의 준비로, 게임메니저를 준비하는 등의 과정에 쓰인다. | Start와 유사하지만, 1프레임 더 빠르게 작동한다. 게임에 대한 준비를 하기 전의 준비로, 게임메니저를 준비하는 등의 과정에 쓰인다. | ||
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오브젝트가 활성화될 때마다 반복 실행된다. 게임 중에 끄고 켜는 방식으로 메서드를 반복 실행할 수 있다. | |||
오브젝트가 활성화될 때마다 리셋하는 용으로 사용. | |||
==Update== | ==Update== | ||
매 프레임마다 반복 실행되는 메서드. | 매 프레임마다 반복 실행되는 메서드. | ||
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2021년 8월 14일 (토) 15:51 기준 최신판
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개요[편집 | 원본 편집]
유니티에서 보낸 메시지에 의해 실행되는 메서드들을 이벤트 메서드라 부른다.
Start[편집 | 원본 편집]
게임이 시작될 때 한 번 실행되는 메서드.
Awake[편집 | 원본 편집]
Start와 유사하지만, 1프레임 더 빠르게 작동한다. 게임에 대한 준비를 하기 전의 준비로, 게임메니저를 준비하는 등의 과정에 쓰인다.
OnEnable[편집 | 원본 편집]
오브젝트가 활성화될 때마다 반복 실행된다. 게임 중에 끄고 켜는 방식으로 메서드를 반복 실행할 수 있다.
오브젝트가 활성화될 때마다 리셋하는 용으로 사용.
Update[편집 | 원본 편집]
매 프레임마다 반복 실행되는 메서드.