유니티:빌드: 두 판 사이의 차이
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#Build And Run 버튼으로 파일을 작성한다.(한글은 지원하지 않는다.) | #Build And Run 버튼으로 파일을 작성한다.(한글은 지원하지 않는다.) | ||
#:혹시나 유니티 프로젝트 내부에 저장해서 프로젝트를 망가뜨리지 않게 하자. | #:혹시나 유니티 프로젝트 내부에 저장해서 프로젝트를 망가뜨리지 않게 하자. |
2021년 8월 11일 (수) 09:43 판
- 유니티:개요
- 유니티:기본 조작
- 유니티:카메라
- 유니티:오브젝트
- 유니티:코딩기초
- 유니티:UI
- 유니티:게임 내 화면
- 유니티:플레이어
- 유니티:맵
- 유니티:씬
- 유니티:몬스터
- 유니티:아이템
- 유니티:음향
- 유니티:빌드
- 유니티:VR
- 유니티:팁
개요
게임을 만들었으면 이를 플레이 가능한 형태로 배포해야 한다. 이 과정을 빌드라 부른다.
유니티에선 다양한 플렛폼을 제공한다.
방법
- 저장.
- 프로젝트를 저장한다.(Ctrl+s)
- 빌드 화면 띄우기.
- File>Build Setting에서 빌드 세팅화면을 띄운다.(Ctrl+Shift+B)
- Add Open Scenes버튼을 눌러 필요한 씬을 추가한다.
- 플렛폼 선택.
- 각 플렛폼마다 설정을 마친다.
- - IOS로 빌드하려면 맥이 필요하다.
- - 안드로이드로 빌드하려면 사전 과정이 필요하다.(아래 참고)
- Build And Run 버튼으로 파일을 작성한다.(한글은 지원하지 않는다.)
- 혹시나 유니티 프로젝트 내부에 저장해서 프로젝트를 망가뜨리지 않게 하자.
- 데이터파일과 exe 파일을 압축해 전달하면 다른 환경에서도 실행이 가능하다.
안드로이드
설치 전 준비물
준비물 | 설명 |
---|---|
안드로이드 SDK | Edit>Preferences 안에서 External Tools 선택, 설치되어 있지 않다면 Download 버튼이 있다.
안드로이드 스튜디오를 설치하고 실행하면 첫 화면에서 Configure에서 SDK Manager를 볼 수 있는데, 필요한 안드로이드 버전에 맞는 SDK를 설치한다. |
자바 SDK | Edit>Preferences 안에서 External Tools 선택, 설치되어 있지 않다면 Download 버튼이 있다.
설치만 하면 끝난다. |
- 빌드 화면 띄우기.
- File>Build Setting에서 빌드 세팅화면을 띄운다.(Ctrl+Shift+B)
- Player Settings를 누르면 인스펙터 창이 뜬다.
- - Other Settings>Identification>Package Name을 변경해주어야 빌드가 된다.(
com.회사명.프로젝트명
형태로 입력해야 한다.)
- - Other Settings>Identification>Package Name을 변경해주어야 빌드가 된다.(