유니티:C sharp 코딩 편의기능: 두 판 사이의 차이

학교의 모든 지식. SMwiki
둘러보기로 이동 검색으로 이동
13번째 줄: 13번째 줄:
=내장 메서드=
=내장 메서드=


=== Instantiate ===
===Instantiate===
게임 도중에 오브젝트를 생성할 때 사용한다. 몬스터, 탄알생성 등.
게임 도중에 오브젝트를 생성할 때 사용한다. 몬스터, 탄알생성 등.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
22번째 줄: 22번째 줄:
|오브젝트를 어떤 위치에, 어떤 회전값으로 생성할지.
|오브젝트를 어떤 위치에, 어떤 회전값으로 생성할지.


* 위치값엔 주로 transform.position을 넣어, 자신의 위치에 생성한다.
*위치값엔 주로 transform.position을 넣어, 자신의 위치에 생성한다.
* 회전값엔 주로 Quaternion.identity를 넣는데, 이는 0,0,0을 의미한다.
*회전값엔 주로 Quaternion.identity를 넣는데, 이는 0,0,0을 의미한다.
* 위치, 회전값을 주지 않으면 랜덤으로 생성된다.
*위치, 회전값을 주지 않으면 랜덤으로 생성된다.
* 보통 주기적 처리를 위하여 <code>흐른시간 += Time.deltaTime;</code>으로 지난 시간을 파악하고 if함수로 시간이 지났는지 여부로 다루는데, <code>yield return new WaitForSeconds(시간);</code>를 사용해 함수를 쉬게 하는 게 리소스적으로 이득이다.
*보통 주기적 처리를 위하여 <code>흐른시간 += Time.deltaTime;</code>으로 지난 시간을 파악하고 if함수로 시간이 지났는지 여부로 다루는데, <code>yield return new WaitForSeconds(시간);</code>를 사용해 함수를 쉬게 하는 게 리소스적으로 이득이다.
<syntaxhighlight lang="c#">
<syntaxhighlight lang="c#">
IEnumerator CreateDrone()
IEnumerator CreateDrone()
40번째 줄: 40번째 줄:
|}
|}


== 내장 수학 메서드 ==
==내장 수학 메서드==


===Mathf===
===Mathf===
65번째 줄: 65번째 줄:
|-
|-
|Random.Range(최소값, 최대값)
|Random.Range(최소값, 최대값)
|최소값과 최대값 사이의 랜덤한 숫자를 출력한다. 정수를 입력하면 정수로, 소수를 입력하면 소수로 출력한다.
|최소값과 최대값 사이의 랜덤한 숫자를 출력한다.(최대값은 포함하지 않는다.) 정수를 입력하면 정수로, 소수를 입력하면 소수로 출력한다.
|}
|}


= 내장 변수 =
=내장 변수=


== Time.deltaTime ==
==Time.deltaTime==
Update() 사이의 시간간격을 담은 변수이다. 이전 프레임과 현제 프레임의 간격이 자동으로 담긴다.
Update() 사이의 시간간격을 담은 변수이다. 이전 프레임과 현제 프레임의 간격이 자동으로 담긴다.

2021년 8월 14일 (토) 13:19 판

틀:유니티

  1. 유니티:개요
  2. 유니티:기본 조작
    1. 유니티:에셋스토어
  3. 유니티:카메라
  4. 유니티:오브젝트
    1. 유니티:데이터 입력받기
    2. 유니티:오브젝트 이동(오브젝트 조작)
    3. 유니티:힘으로 오브젝트 이동
    4. 유니티:충돌 이벤트
    5. 유니티:오브젝트 작성 tip
    6. 유니티:프리팹
  5. 유니티:코딩기초
    1. 유니티:C sharp 코딩 편의기능
    2. 유니티:MonoBehaviour
    3. 유니티:이벤트 메서드
    4. 유니티:컴포넌트 조작하기
  6. 유니티:UI
  7. 유니티:게임 내 화면
  8. 유니티:플레이어
    1. 유니티:모델
    2. 유니티:캐릭터 이동
    3. 유니티:애니메이션
    4. 유니티:주인공 시점
  9. 유니티:맵
    1. 유니티:투명한 벽 만들기
    2. 유니티:내비게이션
  10. 유니티:씬
  11. 유니티:몬스터
  12. 유니티:아이템
  13. 유니티:음향
    1. 유니티:배경음
    2. 유니티:효과음
  14. 유니티:빌드
  15. 유니티:VR
    1. 유니티:VR:UI
    2. 유니티:VR:VR로 변환
  16. 유니티:팁

개요

유니티에서 제공하는 수학 클래스가 있다. Mathf.함수들.

평균, 절대값 등등등 다양한 수학함수들을 제공한다.


콘솔

코드가 잘 작동하고 있는지 확인용으로 Debug.Log('메시지'); 을 입력한다. 이는 콘솔창에 메시지를 띄워준다.

내장 메서드

Instantiate

게임 도중에 오브젝트를 생성할 때 사용한다. 몬스터, 탄알생성 등.

함수 기능
Instantiate(원본, 위치, 회전값); 오브젝트를 어떤 위치에, 어떤 회전값으로 생성할지.
  • 위치값엔 주로 transform.position을 넣어, 자신의 위치에 생성한다.
  • 회전값엔 주로 Quaternion.identity를 넣는데, 이는 0,0,0을 의미한다.
  • 위치, 회전값을 주지 않으면 랜덤으로 생성된다.
  • 보통 주기적 처리를 위하여 흐른시간 += Time.deltaTime;으로 지난 시간을 파악하고 if함수로 시간이 지났는지 여부로 다루는데, yield return new WaitForSeconds(시간);를 사용해 함수를 쉬게 하는 게 리소스적으로 이득이다.
IEnumerator CreateDrone()
	{
		while(Application.isPlaying)
		{
			float createTime = Random.Range(MIN_TIME, MAX_TIME);
			yield return new WaitForSeconds(createTime);

			Instantiate(drone, transform.position, Quaternion.identity);
		}
	}

내장 수학 메서드

Mathf

유니티에서 제공하는 라이브러리로, 기본적인 편의기능이 들어있다.

함수 기능
Mathf.Sqrt() 괄호 안 값의 제곱근을 구한다.

Random

함수 기능
Random.Range(최소값, 최대값) 최소값과 최대값 사이의 랜덤한 숫자를 출력한다.(최대값은 포함하지 않는다.) 정수를 입력하면 정수로, 소수를 입력하면 소수로 출력한다.

내장 변수

Time.deltaTime

Update() 사이의 시간간격을 담은 변수이다. 이전 프레임과 현제 프레임의 간격이 자동으로 담긴다.