유니티:내비게이션: 두 판 사이의 차이

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# 지형에 해당하는 오브젝트를 Static화 한다.(인스펙터 창에서 이름 옆에 체크박스가 있다.)
# 지형에 해당하는 오브젝트를 Static화 한다.(인스펙터 창에서 이름 옆에 체크박스가 있다.)
# 내비게이션 메시 생성. Window>AI>Navigation에서 Bake 메뉴 선택. 여기에서 다시 Bake버튼 클릭. Static인 오브젝트들의 경사, 높이 따위를 통해 다닐 수 있는 길을 지정한다.
# 내비게이션 메시 생성.
# 내비게이션 메시 지정. 몬스터 따위의 오브젝트에 Nav Mesh Agent 컴포넌트를 추가한다. 그냥 내버려두면 몬스터가 내비게이션 목표물과 겹치는데, Stopping Distance 값을 주면 겹치기 전에 멈춘다.
#: Static인 오브젝트들의 경사, 높이 따위를 통해 다닐 수 있는 길을 지정한다.
#: Window>AI>Navigation에서 Bake 메뉴 선택. 여기에서 다시 Bake버튼 클릭.  
# 내비게이션 메시 지정.
#: 몬스터 따위의 오브젝트에 Nav Mesh Agent 컴포넌트를 추가한다.
#: 그냥 내버려두면 몬스터가 내비게이션 목표물과 겹치는데, Stopping Distance 값을 주면 겹치기 전에 멈춘다.
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2021년 8월 3일 (화) 12:47 판

틀:유니티

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  16. 유니티:팁

개요

몬스터 따위가 길을 찾기 위해 안내해주는 과정.

방법

  1. 지형에 해당하는 오브젝트를 Static화 한다.(인스펙터 창에서 이름 옆에 체크박스가 있다.)
  2. 내비게이션 메시 생성.
    Static인 오브젝트들의 경사, 높이 따위를 통해 다닐 수 있는 길을 지정한다.
    Window>AI>Navigation에서 Bake 메뉴 선택. 여기에서 다시 Bake버튼 클릭.
  3. 내비게이션 메시 지정.
    몬스터 따위의 오브젝트에 Nav Mesh Agent 컴포넌트를 추가한다.
    그냥 내버려두면 몬스터가 내비게이션 목표물과 겹치는데, Stopping Distance 값을 주면 겹치기 전에 멈춘다.