유니티:내비게이션: 두 판 사이의 차이
둘러보기로 이동
검색으로 이동
(새 문서: {{유니티}} == 개요 == 몬스터 따위가 길을 찾기 위해 안내해주는 과정. === 방법 === # 지형에 해당하는 오브젝트를 Static화 한다.(인스펙터...) |
잔글편집 요약 없음 |
||
7번째 줄: | 7번째 줄: | ||
# 지형에 해당하는 오브젝트를 Static화 한다.(인스펙터 창에서 이름 옆에 체크박스가 있다.) | # 지형에 해당하는 오브젝트를 Static화 한다.(인스펙터 창에서 이름 옆에 체크박스가 있다.) | ||
# 내비게이션 메시 생성. Window>AI>Navigation에서 Bake 메뉴 선택. 여기에서 다시 Bake버튼 클릭 | # 내비게이션 메시 생성. | ||
# 내비게이션 메시 지정. 몬스터 따위의 오브젝트에 Nav Mesh Agent 컴포넌트를 추가한다. 그냥 내버려두면 몬스터가 내비게이션 목표물과 겹치는데, Stopping Distance 값을 주면 겹치기 전에 멈춘다. | #: Static인 오브젝트들의 경사, 높이 따위를 통해 다닐 수 있는 길을 지정한다. | ||
#: Window>AI>Navigation에서 Bake 메뉴 선택. 여기에서 다시 Bake버튼 클릭. | |||
# 내비게이션 메시 지정. | |||
#: 몬스터 따위의 오브젝트에 Nav Mesh Agent 컴포넌트를 추가한다. | |||
#: 그냥 내버려두면 몬스터가 내비게이션 목표물과 겹치는데, Stopping Distance 값을 주면 겹치기 전에 멈춘다. | |||
# | # |
2021년 8월 3일 (화) 12:47 판
- 유니티:개요
- 유니티:기본 조작
- 유니티:카메라
- 유니티:오브젝트
- 유니티:코딩기초
- 유니티:UI
- 유니티:게임 내 화면
- 유니티:플레이어
- 유니티:맵
- 유니티:씬
- 유니티:몬스터
- 유니티:아이템
- 유니티:음향
- 유니티:빌드
- 유니티:VR
- 유니티:팁
개요
몬스터 따위가 길을 찾기 위해 안내해주는 과정.
방법
- 지형에 해당하는 오브젝트를 Static화 한다.(인스펙터 창에서 이름 옆에 체크박스가 있다.)
- 내비게이션 메시 생성.
- Static인 오브젝트들의 경사, 높이 따위를 통해 다닐 수 있는 길을 지정한다.
- Window>AI>Navigation에서 Bake 메뉴 선택. 여기에서 다시 Bake버튼 클릭.
- 내비게이션 메시 지정.
- 몬스터 따위의 오브젝트에 Nav Mesh Agent 컴포넌트를 추가한다.
- 그냥 내버려두면 몬스터가 내비게이션 목표물과 겹치는데, Stopping Distance 값을 주면 겹치기 전에 멈춘다.