유니티:씬: 두 판 사이의 차이
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게임메니저 등에서 씬을 다루어야 할 때 필요한 기능이다.<syntaxhighlight lang="c#"> | |||
// 기본 코드에 필요한 라이브러리를 준비한다. | |||
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void Update() { | |||
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2021년 8월 10일 (화) 22:16 기준 최신판
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개요[편집 | 원본 편집]
유니티는 Scene 단위로 파일을 관리한다.
File>New Scene(Ctrl+N)으로 만들 수 있으며, 씬마다 따로 저장된다.
코드로 씬 조작하기[편집 | 원본 편집]
게임메니저 등에서 씬을 다루어야 할 때 필요한 기능이다.
// 기본 코드에 필요한 라이브러리를 준비한다.
using UnityEngine.SceneManagement; // 씬 관련 라이브러리.
void Update() {
if ("게임오버상태") {
SceneManager.LoadScene("씬이름"); // 위 라이브러리에 속한 내장 씬 관리자.(이름 대신 씬 번호로도 가능.)
} // 씬을 새로 불러오면 기존의 씬을 파괴하고 다시 로드한다. 게임 재시작과 동일.
}