유니티:빌드: 두 판 사이의 차이
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게임을 만들었으면 이를 플레이 가능한 형태로 배포해야 한다. 이 과정을 빌드라 부른다. | 게임을 만들었으면 이를 플레이 가능한 형태로 배포해야 한다. 이 과정을 빌드라 부른다. | ||
유니티에선 다양한 플렛폼을 제공한다. | 유니티에선 다양한 플렛폼을 제공한다. | ||
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# 저장. | #저장. | ||
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# 빌드 화면 띄우기. | #빌드 화면 띄우기. | ||
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# Add Open Scenes버튼을 눌러 필요한 씬을 추가한다. | #Add Open Scenes버튼을 눌러 필요한 씬을 추가한다. | ||
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#: 각 플렛폼마다 설정을 마친다. | #:각 플렛폼마다 설정을 마친다. | ||
#:- IOS로 빌드하려면 맥이 필요하다. | #:- IOS로 빌드하려면 맥이 필요하다. | ||
#:-안드로이드로 빌드하려면 사전 과정이 필요하다. | #:-안드로이드로 빌드하려면 사전 과정이 필요하다. | ||
# Build And Run 버튼으로 파일을 작성한다.(한글은 지원하지 않는다.) | #Build And Run 버튼으로 파일을 작성한다.(한글은 지원하지 않는다.) | ||
# 데이터파일과 exe 파일을 압축해 전달하면 다른 환경에서도 실행이 가능하다. | #데이터파일과 exe 파일을 압축해 전달하면 다른 환경에서도 실행이 가능하다. |
2021년 8월 2일 (월) 22:49 판
- 유니티:개요
- 유니티:기본 조작
- 유니티:카메라
- 유니티:오브젝트
- 유니티:코딩기초
- 유니티:UI
- 유니티:게임 내 화면
- 유니티:플레이어
- 유니티:맵
- 유니티:씬
- 유니티:몬스터
- 유니티:아이템
- 유니티:음향
- 유니티:빌드
- 유니티:VR
- 유니티:팁
개요
게임을 만들었으면 이를 플레이 가능한 형태로 배포해야 한다. 이 과정을 빌드라 부른다.
유니티에선 다양한 플렛폼을 제공한다.
방법
- 저장.
- 프로젝트를 저장한다.(Ctrl+s)
- 빌드 화면 띄우기.
- File>Build Setting에서 빌드 세팅화면을 띄운다.(Ctrl+Shift+B)
- Add Open Scenes버튼을 눌러 필요한 씬을 추가한다.
- 플렛폼 선택.
- 각 플렛폼마다 설정을 마친다.
- - IOS로 빌드하려면 맥이 필요하다.
- -안드로이드로 빌드하려면 사전 과정이 필요하다.
- Build And Run 버튼으로 파일을 작성한다.(한글은 지원하지 않는다.)
- 데이터파일과 exe 파일을 압축해 전달하면 다른 환경에서도 실행이 가능하다.