유니티:빌드: 두 판 사이의 차이
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# 데이터파일과 exe 파일을 압축해 전달하면 다른 환경에서도 실행이 가능하다. | # 데이터파일과 exe 파일을 압축해 전달하면 다른 환경에서도 실행이 가능하다. |
2021년 8월 2일 (월) 22:40 판
- 유니티:개요
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- 유니티:팁
개요
게임을 만들었으면 이를 플레이 가능한 형태로 배포해야 한다. 이 과정을 빌드라 부른다.
유니티에선 다양한 플렛폼을 제공한다.
방법
- 저장.
- 프로젝트를 저장한다.
- 빌드 화면 띄우기.
- File>Build Setting에서 빌드 세팅화면을 띄운다.
- Add Open Scenes버튼을 눌러 필요한 씬을 추가한다.
- 플렛폼 선택.
- 각 플렛폼마다 설정을 마친다.
- - IOS로 빌드하려면 맥이 필요하다.
- -안드로이드로 빌드하려면 사전 과정이 필요하다.
- Build And Run 버튼으로 파일을 작성한다.(한글은 지원하지 않는다.)
- 데이터파일과 exe 파일을 압축해 전달하면 다른 환경에서도 실행이 가능하다.