유니티:배경음: 두 판 사이의 차이

학교의 모든 지식. SMwiki
둘러보기로 이동 검색으로 이동
(새 문서: {{유니티}})
 
잔글편집 요약 없음
1번째 줄: 1번째 줄:
{{유니티}}
{{유니티}}
== 개요 ==
게임 내내 반복되는 배경음악이다.
유니티에선 거의 대부분의 오디오파일을 지원한다. +에셋스토어에서도 오디오 파일 구매 가능.
=== 방법 ===
메인카메라에 추가하는 방식으로 이루어진다.
# Main Camera에서 Add Component > Audio > Audio Source.
# 계속 재생을 위해 Loop를 체크한다.
<br />
==배경음악==
빈 오브젝트에 오디오파일을 넣는다.
스크립트 안에서 오디오 받을 칸 만들기. public AudioSource 이름;
오디오 재생 스크립트는 이름.Play(); 꼴이다. 이후 Audio Source에 오디오오브젝트를 넣는다.
플레이여부를 알기 위해선 이름.isPlaying 으로 알 수 있다.
음악을 멈추려면 이름.Stop();
Audio Listener.
메인카메라 안에 기본적으로 포함되는 컴포넌트. 이를 지우고 player 안에 컴포넌트 추가하자.
Audio Soure 컴포넌트에서 Spatial Blend로 2D사운드와 3D사운드의 정도를 정할 수 있다. 100% 2D는 배경음악. 이후, 3D sound setting에서 들리는 거리, 거리에 따라 달라지는 소리 따위를 설정할 수 있다.
<br />

2021년 8월 2일 (월) 22:32 판

틀:유니티

  1. 유니티:개요
  2. 유니티:기본 조작
    1. 유니티:에셋스토어
  3. 유니티:카메라
  4. 유니티:오브젝트
    1. 유니티:데이터 입력받기
    2. 유니티:오브젝트 이동(오브젝트 조작)
    3. 유니티:힘으로 오브젝트 이동
    4. 유니티:충돌 이벤트
    5. 유니티:오브젝트 작성 tip
    6. 유니티:프리팹
  5. 유니티:코딩기초
    1. 유니티:C sharp 코딩 편의기능
    2. 유니티:MonoBehaviour
    3. 유니티:이벤트 메서드
    4. 유니티:컴포넌트 조작하기
  6. 유니티:UI
  7. 유니티:게임 내 화면
  8. 유니티:플레이어
    1. 유니티:모델
    2. 유니티:캐릭터 이동
    3. 유니티:애니메이션
    4. 유니티:주인공 시점
  9. 유니티:맵
    1. 유니티:투명한 벽 만들기
    2. 유니티:내비게이션
  10. 유니티:씬
  11. 유니티:몬스터
  12. 유니티:아이템
  13. 유니티:음향
    1. 유니티:배경음
    2. 유니티:효과음
  14. 유니티:빌드
  15. 유니티:VR
    1. 유니티:VR:UI
    2. 유니티:VR:VR로 변환
  16. 유니티:팁

개요

게임 내내 반복되는 배경음악이다.

유니티에선 거의 대부분의 오디오파일을 지원한다. +에셋스토어에서도 오디오 파일 구매 가능.

방법

메인카메라에 추가하는 방식으로 이루어진다.

  1. Main Camera에서 Add Component > Audio > Audio Source.
  2. 계속 재생을 위해 Loop를 체크한다.


배경음악

빈 오브젝트에 오디오파일을 넣는다.

스크립트 안에서 오디오 받을 칸 만들기. public AudioSource 이름;

오디오 재생 스크립트는 이름.Play(); 꼴이다. 이후 Audio Source에 오디오오브젝트를 넣는다.

플레이여부를 알기 위해선 이름.isPlaying 으로 알 수 있다.

음악을 멈추려면 이름.Stop();


Audio Listener.

메인카메라 안에 기본적으로 포함되는 컴포넌트. 이를 지우고 player 안에 컴포넌트 추가하자.

Audio Soure 컴포넌트에서 Spatial Blend로 2D사운드와 3D사운드의 정도를 정할 수 있다. 100% 2D는 배경음악. 이후, 3D sound setting에서 들리는 거리, 거리에 따라 달라지는 소리 따위를 설정할 수 있다.