유니티:VR:VR로 변환: 두 판 사이의 차이

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보통 VR기기를 모두 갖추고 있지 않고, 구글 카드보드에 휴대폰을 끼워 사용하는 경우가 많다.
보통 VR기기를 모두 갖추고 있지 않고, 구글 카드보드에 휴대폰을 끼워 사용하는 경우가 많다.


# Google cardboard SDK 다운.
#Google cardboard SDK 다운.
# 구글에서 위와 같이 검색하면 [https://developers.google.com/vr/develop/unity/get-started-android Quickstart for Google VR SDK for Unity with Android]라는 문서가 뜬다. 이곳에서 Download the Google VR SDK for Unity메뉴의 releases page를 클릭해 unitypackage를 다운로드 한다.
#:- 구글에서 위와 같이 검색하면 [https://developers.google.com/vr/develop/unity/get-started-android Quickstart for Google VR SDK for Unity with Android]라는 문서가 뜬다. 이곳에서 Download the Google VR SDK for Unity메뉴의 releases page를 클릭해 unitypackage를 다운로드 한다.
# Assets에 반영.
#Assets에 반영.
# 유니티를 켜고 다운받은 파일을 실행하면 import 할 수 있게 된다. import를 마치면 Assets 안에 GoogleVR이라는 폴더가 생긴다.
#:- 유니티를 켜고 다운받은 파일을 실행하면 import 할 수 있게 된다. import를 마치면 Assets 안에 GoogleVR이라는 폴더가 생긴다.
# 빌드 준비.
#빌드 준비.
# File>Build Settings에서 Platform을 Android로 switch Platform 한다.
#:- File>Build Settings에서 Platform을 Android로 switch Platform 한다.
# 스위치플렛폼이 완료되면 하단의 Player Setting을 선택하면 인스펙터 창이 뜨는데, 이 안의 XR SEttings를 찾아 Virtual Reality Supported를 체크한다.
#:- 스위치플렛폼이 완료되면 하단의 Player Setting을 선택하면 인스펙터 창이 뜨는데, 이 안의 XR SEttings를 찾아 Virtual Reality Supported를 체크한다.
# 그리고 Virtual Reality SDKs를 추가해 Cardboard를 선택한다.
#:- 그리고 Virtual Reality SDKs를 추가해 Cardboard를 선택한다.
# Other Settings에서 Minimum API Level을 19 이상으로 선택한다.(안드로이드 특정 버전 이상에서만 VR을 지원하기 때문이다.)
#:- Other Settings>Identification>Minimum API Level을 19 이상으로 선택한다.(안드로이드 특정 버전 이상에서만 VR을 지원하기 때문이다.)
# 카메라 설정.
#:
# Assets>GoogleVR>Prefabs>GvrEditorEmulator를 하이라키뷰에 끌어다 둔다.(VR용 카메라 회전을 볼 수 있는 프리팹.)
#:- 필요한 SDK는 다음 문서를 참고해 다운받아보자. [[유니티:빌드#.EA.B0.9C.EC.9A.94]]
# Maincamera에서 회전과 관련한 스크립트를 비활성화 한다. 그러면 <code>Alt+마우스</code>로 상하좌우를 살필 수 있고, <code>Alt+Ctrl+마우스 움직임</code>으로 축 방향을 고정하고 고개를 까딱거리는 움직임을 만들 수 있다.(VR기기로 보면 헤드기어의 움직임을 그대로 따라감.)
#카메라 설정.
# 게임을 실행하면 카메라의 위치가 0,0,0으로 고정된다. 카메라의 위치를 바꿀 수는 없고, 카메라를 구분하여 최상단으로 빼낸 후 카메라를 제외한 모든 것을 카메라의 하위로 만든다. 카메라의 위치를 0,0,0으로 만들면 나머지 오브젝트들의 위치가 조정된다.(이후 필요에 따라 나머지 오브젝트를 다시 카메라 밖으로 뺀다.)
#:- Assets>GoogleVR>Prefabs>GvrEditorEmulator를 하이라키뷰에 끌어다 둔다.(VR용 카메라 회전을 볼 수 있는 프리팹.)
#:- Maincamera에서 회전과 관련한 스크립트를 비활성화 한다. 그러면 <code>Alt+마우스</code>로 상하좌우를 살필 수 있고, <code>Alt+Ctrl+마우스 움직임</code>으로 축 방향을 고정하고 고개를 까딱거리는 움직임을 만들 수 있다.(VR기기로 보면 헤드기어의 움직임을 그대로 따라감.)
#:- 게임을 실행하면 카메라의 위치가 0,0,0으로 고정된다. 카메라의 위치를 바꿀 수는 없고, 카메라를 구분하여 최상단으로 빼낸 후 카메라를 제외한 모든 것을 카메라의 하위로 만든다. 카메라의 위치를 0,0,0으로 만들면 나머지 오브젝트들의 위치가 조정된다.(이후 필요에 따라 나머지 오브젝트를 다시 카메라 밖으로 뺀다.)
#:-네비게이션 매시를 사용했었다면 새로 bake해주어야 한다.

2021년 8월 7일 (토) 23:43 기준 최신판

틀:유니티

  1. 유니티:개요
  2. 유니티:기본 조작
    1. 유니티:에셋스토어
  3. 유니티:카메라
  4. 유니티:오브젝트
    1. 유니티:데이터 입력받기
    2. 유니티:오브젝트 이동(오브젝트 조작)
    3. 유니티:힘으로 오브젝트 이동
    4. 유니티:충돌 이벤트
    5. 유니티:오브젝트 작성 tip
    6. 유니티:프리팹
  5. 유니티:코딩기초
    1. 유니티:C sharp 코딩 편의기능
    2. 유니티:MonoBehaviour
    3. 유니티:이벤트 메서드
    4. 유니티:컴포넌트 조작하기
  6. 유니티:UI
  7. 유니티:게임 내 화면
  8. 유니티:플레이어
    1. 유니티:모델
    2. 유니티:캐릭터 이동
    3. 유니티:애니메이션
    4. 유니티:주인공 시점
  9. 유니티:맵
    1. 유니티:투명한 벽 만들기
    2. 유니티:내비게이션
  10. 유니티:씬
  11. 유니티:몬스터
  12. 유니티:아이템
  13. 유니티:음향
    1. 유니티:배경음
    2. 유니티:효과음
  14. 유니티:빌드
  15. 유니티:VR
    1. 유니티:VR:UI
    2. 유니티:VR:VR로 변환
  16. 유니티:팁

개요[편집 | 원본 편집]

게임을 만들었다면 VR로 변환해야 한다.

구글 카드보드[편집 | 원본 편집]

보통 VR기기를 모두 갖추고 있지 않고, 구글 카드보드에 휴대폰을 끼워 사용하는 경우가 많다.

  1. Google cardboard SDK 다운.
    - 구글에서 위와 같이 검색하면 Quickstart for Google VR SDK for Unity with Android라는 문서가 뜬다. 이곳에서 Download the Google VR SDK for Unity메뉴의 releases page를 클릭해 unitypackage를 다운로드 한다.
  2. Assets에 반영.
    - 유니티를 켜고 다운받은 파일을 실행하면 import 할 수 있게 된다. import를 마치면 Assets 안에 GoogleVR이라는 폴더가 생긴다.
  3. 빌드 준비.
    - File>Build Settings에서 Platform을 Android로 switch Platform 한다.
    - 스위치플렛폼이 완료되면 하단의 Player Setting을 선택하면 인스펙터 창이 뜨는데, 이 안의 XR SEttings를 찾아 Virtual Reality Supported를 체크한다.
    - 그리고 Virtual Reality SDKs를 추가해 Cardboard를 선택한다.
    - Other Settings>Identification>Minimum API Level을 19 이상으로 선택한다.(안드로이드 특정 버전 이상에서만 VR을 지원하기 때문이다.)
    - 필요한 SDK는 다음 문서를 참고해 다운받아보자. 유니티:빌드#.EA.B0.9C.EC.9A.94
  4. 카메라 설정.
    - Assets>GoogleVR>Prefabs>GvrEditorEmulator를 하이라키뷰에 끌어다 둔다.(VR용 카메라 회전을 볼 수 있는 프리팹.)
    - Maincamera에서 회전과 관련한 스크립트를 비활성화 한다. 그러면 Alt+마우스로 상하좌우를 살필 수 있고, Alt+Ctrl+마우스 움직임으로 축 방향을 고정하고 고개를 까딱거리는 움직임을 만들 수 있다.(VR기기로 보면 헤드기어의 움직임을 그대로 따라감.)
    - 게임을 실행하면 카메라의 위치가 0,0,0으로 고정된다. 카메라의 위치를 바꿀 수는 없고, 카메라를 구분하여 최상단으로 빼낸 후 카메라를 제외한 모든 것을 카메라의 하위로 만든다. 카메라의 위치를 0,0,0으로 만들면 나머지 오브젝트들의 위치가 조정된다.(이후 필요에 따라 나머지 오브젝트를 다시 카메라 밖으로 뺀다.)
    -네비게이션 매시를 사용했었다면 새로 bake해주어야 한다.