유니티:기본 조작: 두 판 사이의 차이

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!설명
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|Scene(장면)
|Scene View
|게임 오브젝트의 배치. 게임세상의 배치를 볼 수 있다.
|게임 오브젝트의 배치. 게임세상의 배치를 볼 수 있다. 오브젝트를 편집하기 위한 창이다.
Scene View : 세트상의 구성이 보여지는 곳.
Scene View : 세트상의 구성이 보여지는 곳.


Game View : 실제 게임 상황이 보여지는 곳. 최종화면 미리보기. 플레이 할 수 있다.
Game View : 실제 게임 상황이 보여지는 곳. 최종화면 미리보기. 플레이 할 수 있다.
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|Game
|Game View
|게임을 미리보기 해볼 수 있는 뷰.
|게임을 미리보기 해볼 수 있는 뷰.
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|게임을 구성하는 파일들.
|게임을 구성하는 파일들.
에셋들의 창고. 저장되어 있는 것들. 리소스 파일(이미지, 사운드, 모델 등) 표시.
에셋들의 창고. 저장되어 있는 것들. 리소스 파일(이미지, 사운드, 모델 등) 표시.
하단에 있는 스크롤바를 통해 요소들의 크기를 변경해가며 형태를 파악할 수 있다.
드래그&드롭으로 밖의 파일을 가져올 수 있다.
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|Inspector View
|Inspector View
|편집창. 에셋의 속성 따정 없이 변경 가능.
|편집창. 오브젝트에 대한 속성들을 볼 수 있다.
구성 코드나 속성들을 볼 수 있는 창.
구성 코드나 속성들을 볼 수 있는 창.


실제 게임에서 사용되는 값들을 조정하는 창.
실제 게임에서 사용되는 값들을 조정하는 창.
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|Console
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|로그, 에러를 띄우는 창.
|}
|}


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디버그 메시지를 보여주는 등...
디버그 메시지를 보여주는 등...


=== 준비된 레이아웃 ===
===준비된 레이아웃===
우측 구석에 Layout 버튼이 있다. 이를 통해 유니티에서 제공하는 레이아웃을 바로 사용할 수 있다.
우측 구석에 Layout 버튼이 있다. 이를 통해 유니티에서 제공하는 레이아웃을 바로 사용할 수 있다.


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|이동
|이동
|마우스 우클릭 후 wsad를 이용해 FPS게임처럼 이동할 수 있다.
|마우스 우클릭을 하고 있는 동안 wsad를 이용해 FPS게임처럼 이동할 수 있다.
우클릭 상태에서 휠을 굴리면 이동속도 조절도 가능.
우클릭 상태에서 휠을 굴리면 이동속도 조절도 가능.
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F키 눌러도 동일하게 작동.
F키 눌러도 동일하게 작동.
|}
|}
=오브젝트 조작=
qwert 순으로 좌특 버튼들을 눌러 손쉽게 조작할 수 있다.
===생성===
계층구조 창에서 우클릭, 필요한 오브젝트를 만들 수 있다.
===이동, 회전, 스케일===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!의도
!의도
!방법
!단축키
!설명
!설명
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|Q
|Q
|grep으로 변한다. 마우스 드래그로 장면이동.(마우스 휠 클릭과 동일.)
|grep으로 변한다. 마우스 드래그로 장면이동.(마우스 휠 클릭과 동일.)
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|평행이동 툴
|W
|누르면 기즈모가 나타난다.
기즈모를 통해 오브젝트를 이동
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| colspan="1" rowspan="1" |면 고정 이동
| colspan="1" rowspan="1" |기즈모 면을 눌러 이동
|해당 면 방향으로만 이동한다.
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|회전툴
|E
|오브젝트 회전
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|스케일 툴
|R
|누르면 사각기즈모가 나타난다.
이를 통해 오브젝트 크기 조절
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|렉트 툴
|T
|UI, 2D 오브젝트 크기 조절
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|트랜스폼 툴
|Y
|평행이동, 회전, 스케일 툴을 하나로 합친 것.
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|원근, 등각
|원근, 등각
|씬 기즈모 중심 클릭
|씬 기즈모 중심 클릭
|원근감을 넣는 모드, 넣지 않는 모드를 전환할 수 있다.
|씬 화면 우측 상단에 있는 씬 기즈모를 통해 화면전환을 할 수도 있다.
원근감을 넣는 모드, 넣지 않는 모드를 전환할 수 있다.
 
원근감이 사라지면 멀리 있는 물체든, 가까이 있는 물체든 같은 크기로 보인다.
|}
|}
 
=오브젝트 조작=
 
 
 
키보드 V키는 스냅기능.
키보드 V키는 스냅기능.



2021년 8월 9일 (월) 01:16 기준 최신판

틀:유니티

  1. 유니티:개요
  2. 유니티:기본 조작
    1. 유니티:에셋스토어
  3. 유니티:카메라
  4. 유니티:오브젝트
    1. 유니티:데이터 입력받기
    2. 유니티:오브젝트 이동(오브젝트 조작)
    3. 유니티:힘으로 오브젝트 이동
    4. 유니티:충돌 이벤트
    5. 유니티:오브젝트 작성 tip
    6. 유니티:프리팹
  5. 유니티:코딩기초
    1. 유니티:C sharp 코딩 편의기능
    2. 유니티:MonoBehaviour
    3. 유니티:이벤트 메서드
    4. 유니티:컴포넌트 조작하기
  6. 유니티:UI
  7. 유니티:게임 내 화면
  8. 유니티:플레이어
    1. 유니티:모델
    2. 유니티:캐릭터 이동
    3. 유니티:애니메이션
    4. 유니티:주인공 시점
  9. 유니티:맵
    1. 유니티:투명한 벽 만들기
    2. 유니티:내비게이션
  10. 유니티:씬
  11. 유니티:몬스터
  12. 유니티:아이템
  13. 유니티:음향
    1. 유니티:배경음
    2. 유니티:효과음
  14. 유니티:빌드
  15. 유니티:VR
    1. 유니티:VR:UI
    2. 유니티:VR:VR로 변환
  16. 유니티:팁

개요[편집 | 원본 편집]

유니티의 화면조작에 대한 지식을 모았다.


기본 화면[편집 | 원본 편집]

기본요소 설명
Scene View 게임 오브젝트의 배치. 게임세상의 배치를 볼 수 있다. 오브젝트를 편집하기 위한 창이다.

Scene View : 세트상의 구성이 보여지는 곳.

Game View : 실제 게임 상황이 보여지는 곳. 최종화면 미리보기. 플레이 할 수 있다.

Game View 게임을 미리보기 해볼 수 있는 뷰.
Hierachy View(계층구조) 게임 오브젝트들의 계층을 볼 수 있는 뷰.

세트 상의 모든 목록 구성. 목록, 계층 관리.

Project View 게임을 구성하는 파일들.

에셋들의 창고. 저장되어 있는 것들. 리소스 파일(이미지, 사운드, 모델 등) 표시.

하단에 있는 스크롤바를 통해 요소들의 크기를 변경해가며 형태를 파악할 수 있다.

드래그&드롭으로 밖의 파일을 가져올 수 있다.

Inspector View 편집창. 오브젝트에 대한 속성들을 볼 수 있다.

구성 코드나 속성들을 볼 수 있는 창.

실제 게임에서 사용되는 값들을 조정하는 창.

Console 로그, 에러를 띄우는 창.

코드를 테스트하는 곳은 console탭. 항상 보이게 해 두자.

디버그 메시지를 보여주는 등...

준비된 레이아웃[편집 | 원본 편집]

우측 구석에 Layout 버튼이 있다. 이를 통해 유니티에서 제공하는 레이아웃을 바로 사용할 수 있다.


게임의 구성[편집 | 원본 편집]

장면과 오브젝트로 이루어진다. 그리고 그들의 이동하는 방식을 지정하는 것으로.

대본은 스크립트라고 생각하면 된다.

프로젝트 창에서 우측클릭으로 C# 등 스크립트파일을 만들 수 있다.

파일을 더블클릭하면 비주얼스튜디오가 자동으로 실행된다.

이 스크립트는 오브젝터의 인스펙터 창에 드래그함으로써 적용할 수 있다.

카메라 조작[편집 | 원본 편집]

WASD로 FPS처럼 조작 가능. Shift 누르면 빠르게(가속)

휠버튼 클릭은 잡기.

Scene 뷰를 원하는 시점으로 맞춘 후 MainCamera 선택 후 Ctrl+Shift+F를 누르면 카메라가 그 시점을 맞춰준다.

의도 방법
각도조절(시선 이동, 축이동) 마우스 오른쪽 버튼

우클릭을 하며 드래그하면 카메라의 시점을 이동시킬 수 있다.

각도조절(시선 이동, 축이동) ALT+좌클릭. 위와 비슷하게 시점을 이동시키나, 우클릭이 현재 시점을 중심으로 한다면, ALT+좌클릭은 일정 지점을 중심으로 회전한다.
평면이동 휠 버튼
궤도이동(화면 중심을 축으로) Alt 누르고 이동
이동 방향키
이동 마우스 우클릭을 하고 있는 동안 wsad를 이용해 FPS게임처럼 이동할 수 있다.

우클릭 상태에서 휠을 굴리면 이동속도 조절도 가능.

빠른이동. 점차 가속. shift 누르고 방향키
오브젝트로 다가간다. 오브젝트 더블클릭.

F키 눌러도 동일하게 작동.

의도 단축키 설명
장면 이동 Q grep으로 변한다. 마우스 드래그로 장면이동.(마우스 휠 클릭과 동일.)
원근, 등각 씬 기즈모 중심 클릭 씬 화면 우측 상단에 있는 씬 기즈모를 통해 화면전환을 할 수도 있다.

원근감을 넣는 모드, 넣지 않는 모드를 전환할 수 있다.

원근감이 사라지면 멀리 있는 물체든, 가까이 있는 물체든 같은 크기로 보인다.

오브젝트 조작[편집 | 원본 편집]

키보드 V키는 스냅기능.

각 변수를 좌우로 드래그하면 그 값을 마우스로 빠른 조정이 가능하다.


다른 이미지, 외부의 요소를 가져오려면.. Quad를 만들어 그 위에 덧씌운다.

public으로 만든 변수는 초기에만 쓰이고 Inspector의 변화는 각자 개별적으로 저장, 관리된다.(캐릭터 스테이터스같은..)

Reset하면 코드 값을 모든 곳에 적용한다.


게임 정보, 버전정보.

Edit>Project Settings 에서 player 선택. 버전정보나 게임이름, 로고, 회사명 따위를 여기에서 변경할 수 있다.

게임빌드.

File>Build Settings 에서.

이외 구굴연동, 데이터베이스연동, 인앱결재 따위가 가능하다고..!


하이라키뷰 조작[편집 | 원본 편집]

Alt키를 누르면서 하위목록 화살표를 누르면 아들요소를 한번에 열어볼 수 있다.

프리펩 모델은 파랗게 나오는 듯. 개체를 Project로 옮겨놓는 것으로도 프리펩을 만들 수 있다. 프리펩 편집모드를 풀려면 Hirachy창의 arrow를 클릭하면 된다.

Alt + Shift + N = 게임오브젝트 만들기.