유니티:프리팹: 두 판 사이의 차이
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하나의 프리팹을 통해 여러 오브젝트를 만든다. | 하나의 프리팹을 통해 여러 오브젝트를 만든다. | ||
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* 복사본을 수정해도 원본엔 영향이 없다. | *복사본을 수정해도 원본엔 영향이 없다.(복사본 수정 후 인스펙터 창의 프리팹에서 Apply를 누르면 변경사항이 프리펩에 적용된다.) | ||
* 원본에 가해진 수정은 복사본에 적용된다.<br /> | *원본에 가해진 수정은 복사본에 적용된다. | ||
*하드디스크에 저장된다.<br /> | |||
===프리펩 만들기=== | |||
* 프리펩을 저장하고 싶은 디렉터리에 드래그&드롭으로 끌어다 둔다. | |||
* 기존 오브젝트를 삭제하고 프리펩을 끌어다 사용하면 된다. |
2021년 8월 10일 (화) 09:30 기준 최신판
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개요[편집 | 원본 편집]
동일한 오브젝트를 똑같이 만들어주어야 할 때, 이를 단순히 복사하면 된다. 그런데, 이 오브젝트에 수정이 가해지면 각각의 오브젝트 모두에 수정을 가해주어야 하는데, 이러기엔 너무 번거롭다. 하여, 동일한 오브젝트의 원본을 두고 이를 가져다 쓰는 방식을 사용하는데, 이 원본을 프리팹이라 한다.
하나의 프리팹을 통해 여러 오브젝트를 만든다.
특성[편집 | 원본 편집]
- 복사본을 수정해도 원본엔 영향이 없다.(복사본 수정 후 인스펙터 창의 프리팹에서 Apply를 누르면 변경사항이 프리펩에 적용된다.)
- 원본에 가해진 수정은 복사본에 적용된다.
- 하드디스크에 저장된다.
프리펩 만들기[편집 | 원본 편집]
- 프리펩을 저장하고 싶은 디렉터리에 드래그&드롭으로 끌어다 둔다.
- 기존 오브젝트를 삭제하고 프리펩을 끌어다 사용하면 된다.