플러터:개요: 두 판 사이의 차이
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(새 문서: {{플러터}} == 개요 == 구글이 공개한 앱개발 프레임워크. 간편하게 반응형 웹페이지 따위를 개발할 수 있어 순위가 급격하게 오르는 중이...) |
(→설치) |
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{{플러터}} | {{플러터}} | ||
== 개요 == | ==개요== | ||
구글이 공개한 앱개발 프레임워크. | 구글이 공개한 앱개발 프레임워크. Software Development Kit. | ||
간편하게 반응형 웹페이지 따위를 개발할 수 있어 순위가 급격하게 오르는 중이다. | 간편하게 반응형 웹페이지 따위를 개발할 수 있어 순위가 급격하게 오르는 중이다. | ||
= 설치 = | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
!과정 | |||
!설명 | |||
!비고 | |||
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|Flutter SDK 설치 | |||
|zip파일로 다운받는데, 몇 가지 방법이 있다. | |||
* '''직접 다운받는 경우.''' flutter.dev(https://docs.flutter.dev/get-started/install<nowiki/>)에서 os별로 설치를 참고하자. | |||
:* 윈도우라면 다음의 링크를 바로 이용. https://docs.flutter.dev/get-started/install/windows/desktop#143-tab-panel | |||
# 찾기 좋은 곳에 압축 푼다. | |||
# 환경 변수 지정. | |||
::* 각 운영체제의 방법을 따라 경로 지정. [[윈도우:환경변수 설정]] 참고. | |||
::* flutter 디렉토리 하위의 bin을 지정한다. | |||
* '''VS Code를 쓰는 경우.(1.77 이상.)''' | |||
# (개발을 한다면 보통 설치되어 있을텐데..) [https://gitforwindows.org/ git 2.27] 이상을 요구한다. 설치 후 재부팅해줘야 clone이 오류 없이 되더라. | |||
# extentions에서 flutter를 다운받는다. | |||
# ctrl+shift+p 에서 flutter:New Project를 입력하면 된다. SDK를 설치할 폴더를 선택하면 하위에 flutter 디렉토리가 생김. | |||
# 이후 그대로 따라가면 설치됨.(프로젝트 생성까지 해보자.) | |||
* '''Git을 이용하는 경우.''' | |||
# <code>git clone -b stable <nowiki>https://github.com/flutter/flutter.git</nowiki></code>그러면 해당 디렉토리 하위에 flutter라는 디렉토리를 만든다. 100%, done 이라는 텍스트가 몇 개 보이면 성공. | |||
# | |CMD 등에서 flutter --version 으로 설치 확인. | ||
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|확인 | |||
|터미널에서 flutter doctor 입력. | |||
어떤 환경에서의 준비가 되어 있는지 확인할 수 있다. | |||
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* 라이센스 동의 관련은 flutter doctor --android-licenses 로 들어가 y를 계속 입력하면 된다. | |||
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|안드로이드 스튜디오 설치 | |||
|휴대폰 뮬레이터를 실행하기 위해 필요한 프로그램이다.(iOS개발은 윈도우 컴에선 못함.) | |||
* 설치파일만 1.1GB 정도. | |||
* 설치되며 안드로이드와 관련한 이것저것이 함께 설치된다. | |||
|https://developer.android.com/studio/install<nowiki/>https://developer.android.com/studio?hl=ko#get-android-studio | |||
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|안드로이드 스튜디오 설정 | |||
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* plugins에서 flutter 검색. 설치한다. | |||
* projects에서 more actions>SDK Manager, Android SDK>SDK Tools>Android SDK command-line Tools를 Apply 눌러 설치. | |||
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|기기 추가 | |||
|Configure에서 AVD manager를 선택하여 버츄얼 디바이스를 설치한다.(보통 픽쳐를 선택) | |||
* Projects에서 device manager에서 기기를 추가하거나 삭제할 수 있다. 잘 따라가면 문제 없음. | |||
* Projects가 없는 경우 메인페이지에서 more options 등에서 device manager에 접근할 수 있다. | |||
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* 기기를 선택하여 실행하고 setting에서 view mode를 float으로 바꾸면 보기 편하다. | |||
* 구석 부분을 드래그하여 화면 크기를 조절할 수 있는데.. 요령이 필요하다; | |||
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|} | |||
= 시작 = | |||
* 안드로이드 스튜디오에서 프로젝트로 시작하든, vscode에서 시작하든.(이 챕터 이후 VScode 세팅 등은 [[플러터:VSCode|플러터:VSCode - 학교의 모든 지식. SMwiki]]를 참고하자.) | |||
* 유의할 점은 프로젝트 저장 경로, 플러터 언어의 경로에 절대로 영어 외의 언어가 쓰이면 안된다.(이게 참 불편한 점이다; 회사 원드라이브 경로는 한글인데..) | |||
* 프로젝트를 시작하는 방법과 에뮬레이터(가상기) 사용법에 대하여. | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
!단계 | |||
!설명 | |||
!비고 | |||
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|설치 | |||
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|안드로이드 스튜디오 | |||
|플러터의 위치를 지정하는 과정이 필요하다. | |||
* Windows: <code>where flutter</code> 명령어 실행 | |||
* macOS/Linux: <code>which flutter</code> 명령어 실행 | |||
*애뮬레이터. | |||
:우측 메뉴에 device manager를 통해. | |||
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|} | |||
보통 처음 실행하면 에러가 뜨는데...(나중에 정리해보자... | |||
== 기본 양식 == | |||
<syntaxhighlight lang="dart"> | |||
import 'package:flutter/material.dart'; // 마테리얼 디자인 관련 라이브러리.(안드로이드 방식. 이지만 ios도 지원) | |||
void main() { | |||
runApp(const MyApp()); | |||
} | |||
class MyApp extends StatelessWidget { | |||
const MyApp({super.key}); | |||
@override | |||
Widget build(BuildContext context) { | |||
return const MaterialApp( | |||
debugShowCheckedModeBanner: false, | |||
home: Scaffold( | |||
body: Center( | |||
child: Text('Hello, World!'), | |||
), | |||
), | |||
); | |||
} | |||
} | |||
</syntaxhighlight>기본적인 흐름은 main>runApp>위젯 형식이다. 위젯을 상속한 클래스의 build를 오버라이딩 하는 방식으로 이루어진다. | |||
== 팁 == | |||
대부분 IDE에서 ctrl+s를 통해 핫 리로드를 제공한다.(코드의 빠른 반영 확인) | |||
= 예제 = | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ | |||
!사이트 | |||
!설명 | |||
!비고 | |||
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|공식 문서 | |||
| | |||
|https://api.flutter.dev/ | |||
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|공식 | |||
|공식 예제 사이트. | |||
|https://flutter.github.io/samples/# | |||
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2024년 9월 20일 (금) 14:55 기준 최신판
개요[편집 | 원본 편집]
구글이 공개한 앱개발 프레임워크. Software Development Kit.
간편하게 반응형 웹페이지 따위를 개발할 수 있어 순위가 급격하게 오르는 중이다.
설치[편집 | 원본 편집]
과정 | 설명 | 비고 |
---|---|---|
Flutter SDK 설치 | zip파일로 다운받는데, 몇 가지 방법이 있다.
|
CMD 등에서 flutter --version 으로 설치 확인. |
확인 | 터미널에서 flutter doctor 입력.
어떤 환경에서의 준비가 되어 있는지 확인할 수 있다. |
|
안드로이드 스튜디오 설치 | 휴대폰 뮬레이터를 실행하기 위해 필요한 프로그램이다.(iOS개발은 윈도우 컴에선 못함.)
|
https://developer.android.com/studio/installhttps://developer.android.com/studio?hl=ko#get-android-studio |
안드로이드 스튜디오 설정 |
|
|
기기 추가 | Configure에서 AVD manager를 선택하여 버츄얼 디바이스를 설치한다.(보통 픽쳐를 선택)
|
|
시작[편집 | 원본 편집]
- 안드로이드 스튜디오에서 프로젝트로 시작하든, vscode에서 시작하든.(이 챕터 이후 VScode 세팅 등은 플러터:VSCode - 학교의 모든 지식. SMwiki를 참고하자.)
- 유의할 점은 프로젝트 저장 경로, 플러터 언어의 경로에 절대로 영어 외의 언어가 쓰이면 안된다.(이게 참 불편한 점이다; 회사 원드라이브 경로는 한글인데..)
- 프로젝트를 시작하는 방법과 에뮬레이터(가상기) 사용법에 대하여.
단계 | 설명 | 비고 |
---|---|---|
설치 | ||
안드로이드 스튜디오 | 플러터의 위치를 지정하는 과정이 필요하다.
|
|
보통 처음 실행하면 에러가 뜨는데...(나중에 정리해보자...
기본 양식[편집 | 원본 편집]
import 'package:flutter/material.dart'; // 마테리얼 디자인 관련 라이브러리.(안드로이드 방식. 이지만 ios도 지원)
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: Center(
child: Text('Hello, World!'),
),
),
);
}
}
기본적인 흐름은 main>runApp>위젯 형식이다. 위젯을 상속한 클래스의 build를 오버라이딩 하는 방식으로 이루어진다.
팁[편집 | 원본 편집]
대부분 IDE에서 ctrl+s를 통해 핫 리로드를 제공한다.(코드의 빠른 반영 확인)
예제[편집 | 원본 편집]
사이트 | 설명 | 비고 |
---|---|---|
공식 문서 | https://api.flutter.dev/ | |
공식 | 공식 예제 사이트. | https://flutter.github.io/samples/# |