유니티:음향: 두 판 사이의 차이
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게임에 음악이 빠질 수 없지! | 게임에 음악이 빠질 수 없지! | ||
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=== Audio Listener === | |||
소리가 재생된다고 해서 소리를 들을 수 있는 것은 아니다. 그 소리를 들을 수 있는 리스너를 추가해야 하는데, 이 리스너의 위치에 따라 소리의 먼 정도, 방향 등 요소에 따라 상황에 맞는 소리를 들을 수 있다. | |||
메인카메라 안에 기본적으로 포함되는 컴포넌트. 이를 지우고 player 안에 컴포넌트 추가하자. | 메인카메라 안에 기본적으로 포함되는 컴포넌트. 이를 지우고 player 안에 컴포넌트 추가하자. | ||
Audio Soure 컴포넌트에서 Spatial Blend로 2D사운드와 3D사운드의 정도를 정할 수 있다. 100% 2D는 배경음악. 이후, 3D sound setting에서 들리는 거리, 거리에 따라 달라지는 소리 따위를 설정할 수 있다. | Audio Soure 컴포넌트에서 Spatial Blend로 2D사운드와 3D사운드의 정도를 정할 수 있다. 100% 2D는 배경음악. 이후, 3D sound setting에서 들리는 거리, 거리에 따라 달라지는 소리 따위를 설정할 수 있다. | ||
2021년 8월 12일 (목) 17:24 기준 최신판
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개요[편집 | 원본 편집]
게임에 음악이 빠질 수 없지!
준비[편집 | 원본 편집]
Audio Listener[편집 | 원본 편집]
소리가 재생된다고 해서 소리를 들을 수 있는 것은 아니다. 그 소리를 들을 수 있는 리스너를 추가해야 하는데, 이 리스너의 위치에 따라 소리의 먼 정도, 방향 등 요소에 따라 상황에 맞는 소리를 들을 수 있다.
메인카메라 안에 기본적으로 포함되는 컴포넌트. 이를 지우고 player 안에 컴포넌트 추가하자.
Audio Soure 컴포넌트에서 Spatial Blend로 2D사운드와 3D사운드의 정도를 정할 수 있다. 100% 2D는 배경음악. 이후, 3D sound setting에서 들리는 거리, 거리에 따라 달라지는 소리 따위를 설정할 수 있다.