플러터:개요: 두 판 사이의 차이

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==개요==
==개요==
구글이 공개한 앱개발 프레임워크.
구글이 공개한 앱개발 프레임워크. Software Development Kit.


간편하게 반응형 웹페이지 따위를 개발할 수 있어 순위가 급격하게 오르는 중이다.
간편하게 반응형 웹페이지 따위를 개발할 수 있어 순위가 급격하게 오르는 중이다.
<br />


==설치==
= 설치 =
{| class="wikitable"
|+
!과정
!설명
!비고
|-
|Flutter SDK 설치
|zip파일로 다운받는데, 몇 가지 방법이 있다.


===사전준비===
* '''직접 다운받는 경우.''' flutter.dev(https://docs.flutter.dev/get-started/install<nowiki/>)에서 os별로 설치를 참고하자.
:* 윈도우라면 다음의 링크를 바로 이용. https://docs.flutter.dev/get-started/install/windows/desktop#143-tab-panel
# 찾기 좋은 곳에 압축 푼다.
# 환경 변수 지정.
::* 각 운영체제의 방법을 따라 경로 지정. [[윈도우:환경변수 설정]] 참고.
::* flutter 디렉토리 하위의 bin을 지정한다.
* '''VS Code를 쓰는 경우.(1.77 이상.)'''
# (개발을 한다면 보통 설치되어 있을텐데..) [https://gitforwindows.org/ git 2.27] 이상을 요구한다. 설치 후 재부팅해줘야 clone이 오류 없이 되더라.
# extentions에서 flutter를 다운받는다.
# ctrl+shift+p 에서 flutter:New Project를 입력하면 된다. SDK를 설치할 폴더를 선택하면 하위에 flutter 디렉토리가 생김.
# 이후 그대로 따라가면 설치됨.(프로젝트 생성까지 해보자.)
* '''Git을 이용하는 경우.'''
# <code>git clone -b stable <nowiki>https://github.com/flutter/flutter.git</nowiki></code>그러면 해당 디렉토리 하위에 flutter라는 디렉토리를 만든다. 100%, done 이라는 텍스트가 몇 개 보이면 성공.


#IDE
|CMD 등에서 flutter --version 으로 설치 확인.
#:안드로이드 스튜디오와 VSCode, IntelliJ 등 IDE를 사용할 수 있는데, 사용할 IDE가 미리 설치되어 있어야 한다.
|-
#JDK
|확인
#Git(선택)
|터미널에서 flutter doctor 입력.
#:오픈소스인 만큼, 많은 개발자가 사용하는 git으로 clone해 사용할 수 있다.(설치를 마무리 할 때 자신이 사용하는 IDE로 지정해주는 것 잊지 말기)
어떤 환경에서의 준비가 되어 있는지 확인할 수 있다.
|
* 라이센스 동의 관련은 flutter doctor --android-licenses 로 들어가 y를 계속 입력하면 된다.
|-
|안드로이드 스튜디오 설치
|휴대폰 뮬레이터를 실행하기 위해 필요한 프로그램이다.(iOS개발은 윈도우 컴에선 못함.)
* 설치파일만 1.1GB 정도.
* 설치되며 안드로이드와 관련한 이것저것이 함께 설치된다.
|https://developer.android.com/studio/install<nowiki/>https://developer.android.com/studio?hl=ko#get-android-studio
|-
|안드로이드 스튜디오 설정
|
* plugins에서 flutter 검색. 설치한다.
* projects에서 more actions>SDK Manager, Android SDK>SDK Tools>Android SDK command-line Tools를 Apply 눌러 설치.
|
|-
|기기 추가
|Configure에서 AVD manager를 선택하여 버츄얼 디바이스를 설치한다.(보통 픽쳐를 선택)
* Projects에서 device manager에서 기기를 추가하거나 삭제할 수 있다. 잘 따라가면 문제 없음.
* Projects가 없는 경우 메인페이지에서 more options 등에서 device manager에 접근할 수 있다.
|
* 기기를 선택하여 실행하고 setting에서 view mode를 float으로 바꾸면 보기 편하다.
* 구석 부분을 드래그하여 화면 크기를 조절할 수 있는데.. 요령이 필요하다;
|-
|
|
|
|}


=== git으로 설치 ===
= 시작 =
다운받을 디렉터리를 만들어준 후 명령 프롬프트에서 해당 디렉터리로 이동한다.


클론으로 복사한다. <code>git clone -b stable <nowiki>https://github.com/flutter/flutter.git</nowiki></code>
* 안드로이드 스튜디오에서 프로젝트로 시작하든, vscode에서 시작하든.(이 챕터 이후 VScode 세팅 등은 [[플러터:VSCode|플러터:VSCode - 학교의 모든 지식. SMwiki]]를 참고하자.)
그러면 해당 디렉토리 하위에 flutter라는 디렉토리를 만든다.
* 유의할 점은 프로젝트 저장 경로, 플러터 언어의 경로에 절대로 영어 외의 언어가 쓰이면 안된다.(이게 참 불편한 점이다; 회사 원드라이브 경로는 한글인데..)
100%, done 이라는 텍스트가 몇 개 보이면 성공.
* 프로젝트를 시작하는 방법과 에뮬레이터(가상기) 사용법에 대하여.
<br />


=== path ===
{| class="wikitable"
|+
!단계
!설명
!비고
|-
|설치
|
|
|-
|안드로이드 스튜디오
|플러터의 위치를 지정하는 과정이 필요하다.


==== 윈도우에서 ====
* Windows: <code>where flutter</code> 명령어 실행
<code>제어판>시스템속성(system properties)>고급(advanced)>환경변수(environment variables)</code> 위쪽 칸의 path를 더블클릭.
* macOS/Linux: <code>which flutter</code> 명령어 실행


flutter를 설치한 경로를 추가해준다.(flutter디렉터리 하위의 bin까지)
*애뮬레이터.
<br />
:우측 메뉴에 device manager를 통해.
|
|-
|
|
|
|}


=== IDE 연결 ===
 
각자의 방법으로 연결한다. VSC의 경우, extention에서 flutter를 검색하면 설치할 수 있다.
보통 처음 실행하면 에러가 뜨는데...(나중에 정리해보자...
 
== 기본 양식 ==
<syntaxhighlight lang="dart">
import 'package:flutter/material.dart';  // 마테리얼 디자인 관련 라이브러리.(안드로이드 방식. 이지만 ios도 지원)
 
void main() {
  runApp(const MyApp());
}
 
class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});
 
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: Text('Hello, World!'),
        ),
      ),
    );
  }
}
 
</syntaxhighlight>기본적인 흐름은 main>runApp>위젯 형식이다. 위젯을 상속한 클래스의 build를 오버라이딩 하는 방식으로 이루어진다.
 
== 팁 ==
대부분 IDE에서 ctrl+s를 통해 핫 리로드를 제공한다.(코드의 빠른 반영 확인)
 
= 예제 =
{| class="wikitable"
|+
!사이트
!설명
!비고
|-
|공식 문서
|
|https://api.flutter.dev/
|-
|공식
|공식 예제 사이트.
|https://flutter.github.io/samples/#
|-
|
|
|
|-
|
|
|
|}

2024년 9월 20일 (금) 14:55 기준 최신판

틀:플러터 Dart:개요 플러터에 대한 지식 분류

  1. 플러터:개요
    1. 플러터:VSCode
  2. 플러터:배포
  3. 플러터:참고자료
  4. 플러터:위젯
    1. 플러터:공간배치용 위젯
  5. 플러터:라이브러리
    1. 플러터:logger
  6. 플러터:DB활용
    1. 플러터:Firebase
    2. 플러터:MySQL

개요[편집 | 원본 편집]

구글이 공개한 앱개발 프레임워크. Software Development Kit.

간편하게 반응형 웹페이지 따위를 개발할 수 있어 순위가 급격하게 오르는 중이다.

설치[편집 | 원본 편집]

과정 설명 비고
Flutter SDK 설치 zip파일로 다운받는데, 몇 가지 방법이 있다.
  1. 찾기 좋은 곳에 압축 푼다.
  2. 환경 변수 지정.
  • VS Code를 쓰는 경우.(1.77 이상.)
  1. (개발을 한다면 보통 설치되어 있을텐데..) git 2.27 이상을 요구한다. 설치 후 재부팅해줘야 clone이 오류 없이 되더라.
  2. extentions에서 flutter를 다운받는다.
  3. ctrl+shift+p 에서 flutter:New Project를 입력하면 된다. SDK를 설치할 폴더를 선택하면 하위에 flutter 디렉토리가 생김.
  4. 이후 그대로 따라가면 설치됨.(프로젝트 생성까지 해보자.)
  • Git을 이용하는 경우.
  1. git clone -b stable https://github.com/flutter/flutter.git그러면 해당 디렉토리 하위에 flutter라는 디렉토리를 만든다. 100%, done 이라는 텍스트가 몇 개 보이면 성공.
CMD 등에서 flutter --version 으로 설치 확인.
확인 터미널에서 flutter doctor 입력.

어떤 환경에서의 준비가 되어 있는지 확인할 수 있다.

  • 라이센스 동의 관련은 flutter doctor --android-licenses 로 들어가 y를 계속 입력하면 된다.
안드로이드 스튜디오 설치 휴대폰 뮬레이터를 실행하기 위해 필요한 프로그램이다.(iOS개발은 윈도우 컴에선 못함.)
  • 설치파일만 1.1GB 정도.
  • 설치되며 안드로이드와 관련한 이것저것이 함께 설치된다.
https://developer.android.com/studio/installhttps://developer.android.com/studio?hl=ko#get-android-studio
안드로이드 스튜디오 설정
  • plugins에서 flutter 검색. 설치한다.
  • projects에서 more actions>SDK Manager, Android SDK>SDK Tools>Android SDK command-line Tools를 Apply 눌러 설치.
기기 추가 Configure에서 AVD manager를 선택하여 버츄얼 디바이스를 설치한다.(보통 픽쳐를 선택)
  • Projects에서 device manager에서 기기를 추가하거나 삭제할 수 있다. 잘 따라가면 문제 없음.
  • Projects가 없는 경우 메인페이지에서 more options 등에서 device manager에 접근할 수 있다.
  • 기기를 선택하여 실행하고 setting에서 view mode를 float으로 바꾸면 보기 편하다.
  • 구석 부분을 드래그하여 화면 크기를 조절할 수 있는데.. 요령이 필요하다;

시작[편집 | 원본 편집]

  • 안드로이드 스튜디오에서 프로젝트로 시작하든, vscode에서 시작하든.(이 챕터 이후 VScode 세팅 등은 플러터:VSCode - 학교의 모든 지식. SMwiki를 참고하자.)
  • 유의할 점은 프로젝트 저장 경로, 플러터 언어의 경로에 절대로 영어 외의 언어가 쓰이면 안된다.(이게 참 불편한 점이다; 회사 원드라이브 경로는 한글인데..)
  • 프로젝트를 시작하는 방법과 에뮬레이터(가상기) 사용법에 대하여.
단계 설명 비고
설치
안드로이드 스튜디오 플러터의 위치를 지정하는 과정이 필요하다.
  • Windows: where flutter 명령어 실행
  • macOS/Linux: which flutter 명령어 실행
  • 애뮬레이터.
우측 메뉴에 device manager를 통해.


보통 처음 실행하면 에러가 뜨는데...(나중에 정리해보자...

기본 양식[편집 | 원본 편집]

import 'package:flutter/material.dart';  // 마테리얼 디자인 관련 라이브러리.(안드로이드 방식. 이지만 ios도 지원)

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: Scaffold(
        body: Center(
          child: Text('Hello, World!'),
        ),
      ),
    );
  }
}

기본적인 흐름은 main>runApp>위젯 형식이다. 위젯을 상속한 클래스의 build를 오버라이딩 하는 방식으로 이루어진다.

[편집 | 원본 편집]

대부분 IDE에서 ctrl+s를 통해 핫 리로드를 제공한다.(코드의 빠른 반영 확인)

예제[편집 | 원본 편집]

사이트 설명 비고
공식 문서 https://api.flutter.dev/
공식 공식 예제 사이트. https://flutter.github.io/samples/#