유니티:배경음: 두 판 사이의 차이

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{{유니티}}
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== 개요 ==
==개요==
게임 내내 반복되는 배경음악이다.
게임 내내 반복되는 배경음악이다.


유니티에선 거의 대부분의 오디오파일을 지원한다. +에셋스토어에서도 오디오 파일 구매 가능.
유니티에선 거의 대부분의 오디오파일을 지원한다. +에셋스토어에서도 오디오 파일 구매 가능.


=== 방법 ===
===방법===
여러 방법이 있다.
 
메인카메라에 추가하는 방식으로 이루어진다.
메인카메라에 추가하는 방식으로 이루어진다.


# Main Camera에서 Add Component > Audio > Audio Source.
#Main Camera에서 Add Component > Audio > Audio Source.
# 계속 재생을 위해 Loop를 체크한다.
#계속 재생을 위해 Loop를 체크한다.


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===방법2===
==배경음악==
빈 오브젝트에 오디오파일을 넣는다.
빈 오브젝트에 오디오파일을 넣는다.


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음악을 멈추려면 이름.Stop();
음악을 멈추려면 이름.Stop();


 
=== 방법3 ===
Audio Listener.
그냥 하이어라키 창에 음원파일을 드래그&드롭 하고  Loop를 체크한다.
 
메인카메라 안에 기본적으로 포함되는 컴포넌트. 이를 지우고 player 안에 컴포넌트 추가하자.
 
Audio Soure 컴포넌트에서 Spatial Blend로 2D사운드와 3D사운드의 정도를 정할 수 있다. 100% 2D는 배경음악. 이후, 3D sound setting에서 들리는 거리, 거리에 따라 달라지는 소리 따위를 설정할 수 있다.
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2021년 8월 14일 (토) 15:51 기준 최신판

틀:유니티

  1. 유니티:개요
  2. 유니티:기본 조작
    1. 유니티:에셋스토어
  3. 유니티:카메라
  4. 유니티:오브젝트
    1. 유니티:데이터 입력받기
    2. 유니티:오브젝트 이동(오브젝트 조작)
    3. 유니티:힘으로 오브젝트 이동
    4. 유니티:충돌 이벤트
    5. 유니티:오브젝트 작성 tip
    6. 유니티:프리팹
  5. 유니티:코딩기초
    1. 유니티:C sharp 코딩 편의기능
    2. 유니티:MonoBehaviour
    3. 유니티:이벤트 메서드
    4. 유니티:컴포넌트 조작하기
  6. 유니티:UI
  7. 유니티:게임 내 화면
  8. 유니티:플레이어
    1. 유니티:모델
    2. 유니티:캐릭터 이동
    3. 유니티:애니메이션
    4. 유니티:주인공 시점
  9. 유니티:맵
    1. 유니티:투명한 벽 만들기
    2. 유니티:내비게이션
  10. 유니티:씬
  11. 유니티:몬스터
  12. 유니티:아이템
  13. 유니티:음향
    1. 유니티:배경음
    2. 유니티:효과음
  14. 유니티:빌드
  15. 유니티:VR
    1. 유니티:VR:UI
    2. 유니티:VR:VR로 변환
  16. 유니티:팁

개요[편집 | 원본 편집]

게임 내내 반복되는 배경음악이다.

유니티에선 거의 대부분의 오디오파일을 지원한다. +에셋스토어에서도 오디오 파일 구매 가능.

방법[편집 | 원본 편집]

여러 방법이 있다.

메인카메라에 추가하는 방식으로 이루어진다.

  1. Main Camera에서 Add Component > Audio > Audio Source.
  2. 계속 재생을 위해 Loop를 체크한다.

방법2[편집 | 원본 편집]

빈 오브젝트에 오디오파일을 넣는다.

스크립트 안에서 오디오 받을 칸 만들기. public AudioSource 이름;

오디오 재생 스크립트는 이름.Play(); 꼴이다. 이후 Audio Source에 오디오오브젝트를 넣는다.

플레이여부를 알기 위해선 이름.isPlaying 으로 알 수 있다.

음악을 멈추려면 이름.Stop();

방법3[편집 | 원본 편집]

그냥 하이어라키 창에 음원파일을 드래그&드롭 하고 Loop를 체크한다.