유니티:배경음: 두 판 사이의 차이
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게임 내내 반복되는 배경음악이다. | 게임 내내 반복되는 배경음악이다. | ||
유니티에선 거의 대부분의 오디오파일을 지원한다. +에셋스토어에서도 오디오 파일 구매 가능. | 유니티에선 거의 대부분의 오디오파일을 지원한다. +에셋스토어에서도 오디오 파일 구매 가능. | ||
=== 방법 === | ===방법=== | ||
여러 방법이 있다. | |||
메인카메라에 추가하는 방식으로 이루어진다. | 메인카메라에 추가하는 방식으로 이루어진다. | ||
# Main Camera에서 Add Component > Audio > Audio Source. | #Main Camera에서 Add Component > Audio > Audio Source. | ||
# 계속 재생을 위해 Loop를 체크한다. | #계속 재생을 위해 Loop를 체크한다. | ||
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빈 오브젝트에 오디오파일을 넣는다. | 빈 오브젝트에 오디오파일을 넣는다. | ||
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음악을 멈추려면 이름.Stop(); | 음악을 멈추려면 이름.Stop(); | ||
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그냥 하이어라키 창에 음원파일을 드래그&드롭 하고 Loop를 체크한다. | |||
2021년 8월 14일 (토) 15:51 기준 최신판
- 유니티:개요
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- 유니티:팁
개요[편집 | 원본 편집]
게임 내내 반복되는 배경음악이다.
유니티에선 거의 대부분의 오디오파일을 지원한다. +에셋스토어에서도 오디오 파일 구매 가능.
방법[편집 | 원본 편집]
여러 방법이 있다.
메인카메라에 추가하는 방식으로 이루어진다.
- Main Camera에서 Add Component > Audio > Audio Source.
- 계속 재생을 위해 Loop를 체크한다.
방법2[편집 | 원본 편집]
빈 오브젝트에 오디오파일을 넣는다.
스크립트 안에서 오디오 받을 칸 만들기. public AudioSource 이름;
오디오 재생 스크립트는 이름.Play(); 꼴이다. 이후 Audio Source에 오디오오브젝트를 넣는다.
플레이여부를 알기 위해선 이름.isPlaying 으로 알 수 있다.
음악을 멈추려면 이름.Stop();
방법3[편집 | 원본 편집]
그냥 하이어라키 창에 음원파일을 드래그&드롭 하고 Loop를 체크한다.