유니티:기본 조작: 두 판 사이의 차이
잔글 →카메라 조작 |
잔글 →기본 화면 |
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| (같은 사용자의 중간 판 3개는 보이지 않습니다) | |||
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!설명 | !설명 | ||
|- | |- | ||
|Scene | |Scene View | ||
| | |게임 오브젝트의 배치. 게임세상의 배치를 볼 수 있다. 오브젝트를 편집하기 위한 창이다. | ||
Scene View : 세트상의 구성이 보여지는 곳. | Scene View : 세트상의 구성이 보여지는 곳. | ||
Game View : 실제 게임 상황이 보여지는 곳. 최종화면 미리보기. 플레이 할 수 있다. | Game View : 실제 게임 상황이 보여지는 곳. 최종화면 미리보기. 플레이 할 수 있다. | ||
|- | |||
|Game View | |||
|게임을 미리보기 해볼 수 있는 뷰. | |||
|- | |- | ||
|Hierachy View(계층구조) | |Hierachy View(계층구조) | ||
| 25번째 줄: | 28번째 줄: | ||
|게임을 구성하는 파일들. | |게임을 구성하는 파일들. | ||
에셋들의 창고. 저장되어 있는 것들. 리소스 파일(이미지, 사운드, 모델 등) 표시. | 에셋들의 창고. 저장되어 있는 것들. 리소스 파일(이미지, 사운드, 모델 등) 표시. | ||
하단에 있는 스크롤바를 통해 요소들의 크기를 변경해가며 형태를 파악할 수 있다. | |||
드래그&드롭으로 밖의 파일을 가져올 수 있다. | |||
|- | |- | ||
|Inspector View | |Inspector View | ||
|편집창. | |편집창. 오브젝트에 대한 속성들을 볼 수 있다. | ||
구성 코드나 속성들을 볼 수 있는 창. | 구성 코드나 속성들을 볼 수 있는 창. | ||
실제 게임에서 사용되는 값들을 조정하는 창. | 실제 게임에서 사용되는 값들을 조정하는 창. | ||
|- | |- | ||
| | |Console | ||
| | |로그, 에러를 띄우는 창. | ||
|} | |} | ||
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디버그 메시지를 보여주는 등... | 디버그 메시지를 보여주는 등... | ||
===준비된 레이아웃=== | |||
우측 구석에 Layout 버튼이 있다. 이를 통해 유니티에서 제공하는 레이아웃을 바로 사용할 수 있다. | |||
<br /> | <br /> | ||
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이 스크립트는 오브젝터의 인스펙터 창에 드래그함으로써 적용할 수 있다.<br /> | 이 스크립트는 오브젝터의 인스펙터 창에 드래그함으로써 적용할 수 있다.<br /> | ||
= 씬 화면 시점 조작 = | |||
휠버튼 클릭은 잡기. | 휠버튼 클릭은 잡기. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!의도 | !의도 | ||
!방법 | !방법 | ||
|- | |||
| rowspan="1" |이동 | |||
| rowspan="1" |방향키 | |||
|- | |||
|이동 | |||
| | |||
* 마우스 우클릭을 하고 있는 동안 wsad를 이용해 FPS게임처럼 이동할 수 있다. | |||
* 우클릭 상태에서 휠을 굴리면 이동속도 조절도 가능. | |||
* Q,E는 화면 위아래로 움직임. | |||
|- | |- | ||
|각도조절(시선 이동, 축이동) | |각도조절(시선 이동, 축이동) | ||
| 73번째 줄: | 89번째 줄: | ||
|- | |- | ||
|궤도이동(화면 중심을 축으로) | |궤도이동(화면 중심을 축으로) | ||
|Alt 누르고 이동 | |Alt 누르고 이동(씬 중심을 축으로 회전) | ||
|- | |- | ||
| colspan="1" rowspan="1" |빠른이동. 점차 가속. | | colspan="1" rowspan="1" |빠른이동. 점차 가속. | ||
| 90번째 줄: | 99번째 줄: | ||
|} | |} | ||
= | = 카메라 조작 = | ||
Scene 뷰를 원하는 시점으로 맞춘 후 MainCamera 선택 후 Ctrl+Shift+F를 누르면 카메라가 그 시점을 맞춰준다. | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!의도 | !의도 | ||
! | !단축키 | ||
!설명 | !설명 | ||
|- | |- | ||
| 105번째 줄: | 109번째 줄: | ||
|Q | |Q | ||
|grep으로 변한다. 마우스 드래그로 장면이동.(마우스 휠 클릭과 동일.) | |grep으로 변한다. 마우스 드래그로 장면이동.(마우스 휠 클릭과 동일.) | ||
|- | |- | ||
|원근, 등각 | |원근, 등각 | ||
|씬 기즈모 중심 클릭 | |씬 기즈모 중심 클릭 | ||
|원근감을 넣는 모드, 넣지 않는 모드를 전환할 수 있다. | |씬 화면 우측 상단에 있는 씬 기즈모를 통해 화면전환을 할 수도 있다. | ||
원근감을 넣는 모드, 넣지 않는 모드를 전환할 수 있다. | |||
원근감이 사라지면 멀리 있는 물체든, 가까이 있는 물체든 같은 크기로 보인다. | |||
|} | |} | ||
=오브젝트 조작= | |||
* 버텍스 스넵핑: 키보드 V키는 스냅기능. 객체 클릭 후 V키 누르고 다른 객체의 꼭지점을 클릭하면 해당 꼭지점에 정확하게 붙는다. | |||
키보드 V키는 스냅기능. | |||
각 변수를 좌우로 드래그하면 그 값을 마우스로 빠른 조정이 가능하다. | 각 변수를 좌우로 드래그하면 그 값을 마우스로 빠른 조정이 가능하다. | ||
| 171번째 줄: | 150번째 줄: | ||
Alt + Shift + N = 게임오브젝트 만들기. | Alt + Shift + N = 게임오브젝트 만들기. | ||
= 기본적인 단축키들 = | |||
포토샵이나 일러스트레이터, 프리미어 등에서도 공통적으로 잘 쓰이기도 한다. | |||
{| class="wikitable" | |||
!의도 | |||
!단축키 | |||
!설명 | |||
|- | |||
|오브젝트 복사 | |||
|Ctrl + d | |||
|똑같은 객체를 만든다. | |||
|- | |||
|오브젝트 이름 바꾸기 | |||
|F2 | |||
|하이어라키 뷰 등에서 보이는 이름을 바꾼다. | |||
|} | |||
2026년 8월 30일 (일) 13:58 기준 최신판
- 유니티:개요
- 유니티:기본 조작
- 유니티:오브젝트
- 유니티:코딩기초
- 유니티:플레이어
- 유니티:카메라
- 유니티:UI
- 유니티:맵
- 유니티:씬
- 유니티:몬스터
- 유니티:아이템
- 유니티:음향
- 유니티:빌드
- 유니티:VR
- 유니티:팁
유니티의 화면조작에 대한 지식을 모았다.
| 기본요소 | 설명 |
|---|---|
| Scene View | 게임 오브젝트의 배치. 게임세상의 배치를 볼 수 있다. 오브젝트를 편집하기 위한 창이다.
Scene View : 세트상의 구성이 보여지는 곳. Game View : 실제 게임 상황이 보여지는 곳. 최종화면 미리보기. 플레이 할 수 있다. |
| Game View | 게임을 미리보기 해볼 수 있는 뷰. |
| Hierachy View(계층구조) | 게임 오브젝트들의 계층을 볼 수 있는 뷰.
세트 상의 모든 목록 구성. 목록, 계층 관리. |
| Project View | 게임을 구성하는 파일들.
에셋들의 창고. 저장되어 있는 것들. 리소스 파일(이미지, 사운드, 모델 등) 표시. 하단에 있는 스크롤바를 통해 요소들의 크기를 변경해가며 형태를 파악할 수 있다. 드래그&드롭으로 밖의 파일을 가져올 수 있다. |
| Inspector View | 편집창. 오브젝트에 대한 속성들을 볼 수 있다.
구성 코드나 속성들을 볼 수 있는 창. 실제 게임에서 사용되는 값들을 조정하는 창. |
| Console | 로그, 에러를 띄우는 창. |
코드를 테스트하는 곳은 console탭. 항상 보이게 해 두자.
디버그 메시지를 보여주는 등...
우측 구석에 Layout 버튼이 있다. 이를 통해 유니티에서 제공하는 레이아웃을 바로 사용할 수 있다.
장면과 오브젝트로 이루어진다. 그리고 그들의 이동하는 방식을 지정하는 것으로.
대본은 스크립트라고 생각하면 된다.
프로젝트 창에서 우측클릭으로 C# 등 스크립트파일을 만들 수 있다.
파일을 더블클릭하면 비주얼스튜디오가 자동으로 실행된다.
이 스크립트는 오브젝터의 인스펙터 창에 드래그함으로써 적용할 수 있다.
휠버튼 클릭은 잡기.
| 의도 | 방법 |
|---|---|
| 이동 | 방향키 |
| 이동 |
|
| 각도조절(시선 이동, 축이동) | 마우스 오른쪽 버튼
우클릭을 하며 드래그하면 카메라의 시점을 이동시킬 수 있다. |
| 각도조절(시선 이동, 축이동) | ALT+좌클릭. 위와 비슷하게 시점을 이동시키나, 우클릭이 현재 시점을 중심으로 한다면, ALT+좌클릭은 일정 지점을 중심으로 회전한다. |
| 평면이동 | 휠 버튼 |
| 궤도이동(화면 중심을 축으로) | Alt 누르고 이동(씬 중심을 축으로 회전) |
| 빠른이동. 점차 가속. | shift 누르고 방향키 |
| 오브젝트로 다가간다. | 오브젝트 더블클릭.
F키 눌러도 동일하게 작동. |
Scene 뷰를 원하는 시점으로 맞춘 후 MainCamera 선택 후 Ctrl+Shift+F를 누르면 카메라가 그 시점을 맞춰준다.
| 의도 | 단축키 | 설명 |
|---|---|---|
| 장면 이동 | Q | grep으로 변한다. 마우스 드래그로 장면이동.(마우스 휠 클릭과 동일.) |
| 원근, 등각 | 씬 기즈모 중심 클릭 | 씬 화면 우측 상단에 있는 씬 기즈모를 통해 화면전환을 할 수도 있다.
원근감을 넣는 모드, 넣지 않는 모드를 전환할 수 있다. 원근감이 사라지면 멀리 있는 물체든, 가까이 있는 물체든 같은 크기로 보인다. |
- 버텍스 스넵핑: 키보드 V키는 스냅기능. 객체 클릭 후 V키 누르고 다른 객체의 꼭지점을 클릭하면 해당 꼭지점에 정확하게 붙는다.
각 변수를 좌우로 드래그하면 그 값을 마우스로 빠른 조정이 가능하다.
다른 이미지, 외부의 요소를 가져오려면.. Quad를 만들어 그 위에 덧씌운다.
public으로 만든 변수는 초기에만 쓰이고 Inspector의 변화는 각자 개별적으로 저장, 관리된다.(캐릭터 스테이터스같은..)
Reset하면 코드 값을 모든 곳에 적용한다.
게임 정보, 버전정보.
Edit>Project Settings 에서 player 선택. 버전정보나 게임이름, 로고, 회사명 따위를 여기에서 변경할 수 있다.
게임빌드.
File>Build Settings 에서.
이외 구굴연동, 데이터베이스연동, 인앱결재 따위가 가능하다고..!
Alt키를 누르면서 하위목록 화살표를 누르면 아들요소를 한번에 열어볼 수 있다.
프리펩 모델은 파랗게 나오는 듯. 개체를 Project로 옮겨놓는 것으로도 프리펩을 만들 수 있다. 프리펩 편집모드를 풀려면 Hirachy창의 arrow를 클릭하면 된다.
Alt + Shift + N = 게임오브젝트 만들기.
포토샵이나 일러스트레이터, 프리미어 등에서도 공통적으로 잘 쓰이기도 한다.
| 의도 | 단축키 | 설명 |
|---|---|---|
| 오브젝트 복사 | Ctrl + d | 똑같은 객체를 만든다. |
| 오브젝트 이름 바꾸기 | F2 | 하이어라키 뷰 등에서 보이는 이름을 바꾼다. |