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유니티:음향: 두 판 사이의 차이

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==개요==
==개요==
게임에 음악이 빠질 수 없지!
게임에 음악이 빠질 수 없지! 게임과 관련한 오디오에 대하여.


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== 준비 ==
 
=== Audio Listener ===
소리가 재생된다고 해서 소리를 들을 수 있는 것은 아니다. 그 소리를 들을 수 있는 리스너를 추가해야 하는데, 이 리스너의 위치에 따라 소리의 먼 정도, 방향 등 요소에 따라 상황에 맞는 소리를 들을 수 있다.
 
메인카메라 안에 기본적으로 포함되는 컴포넌트. 이를 지우고 player 안에 컴포넌트 추가하자.
 
Audio Soure 컴포넌트에서 Spatial Blend로 2D사운드와 3D사운드의 정도를 정할 수 있다. 100% 2D는 배경음악. 이후, 3D sound setting에서 들리는 거리, 거리에 따라 달라지는 소리 따위를 설정할 수 있다.

2026년 8월 30일 (일) 13:48 기준 최신판

틀:유니티

  1. 유니티:개요
  2. 유니티:기본 조작
    1. 유니티:게임 개발 전 설정할 작업들
    2. 유니티:에셋스토어
  3. 유니티:오브젝트
    1. 유니티:데이터 입력받기
    2. 유니티:오브젝트 이동(오브젝트 조작)
    3. 유니티:힘으로 오브젝트 이동
    4. 유니티:충돌 이벤트
    5. 유니티:오브젝트 작성 tip
    6. 유니티:프리팹
  4. 유니티:코딩기초
    1. 유니티:C sharp 코딩 편의기능
    2. 유니티:MonoBehaviour
    3. 유니티:이벤트 메서드
    4. 유니티:컴포넌트 조작하기
  5. 유니티:플레이어
    1. 유니티:모델
    2. 유니티:캐릭터 이동
      1. 유니티:Character Controller
    3. 유니티:애니메이션
  6. 유니티:카메라
    1. 유니티:2D 게임 만들기 기초 지식
    2. 유니티:주인공 시점
    3. 유니티:Cinemachine
  7. 유니티:UI
    1. 유니티:게임 내 화면
    2. 유니티:Canvas
    3. 유니티:TextMeshPro
    4. 유니티:버튼
    5. 유니티:체력바
    6. 유니티:인벤토리
  8. 유니티:맵
    1. 유니티:Terrain
    2. 유니티:투명한 벽 만들기
    3. 유니티:내비게이션
  9. 유니티:씬
    1. 유니티:씬 전환
    2. 유니티:게임 매니저
    3. 유니티:세이브
  10. 유니티:몬스터
  11. 유니티:아이템
  12. 유니티:음향
    1. 유니티:배경음
    2. 유니티:효과음
  13. 유니티:빌드
    1. 유니티:PC 빌드
    2. 유니티:Android 빌드
    3. 유니티:WebGL
  14. 유니티:VR
    1. 유니티:VR:UI
    2. 유니티:VR:VR로 변환
  15. 유니티:팁

게임에 음악이 빠질 수 없지! 게임과 관련한 오디오에 대하여.

Audio Listener

[편집 | 원본 편집]

소리가 재생된다고 해서 소리를 들을 수 있는 것은 아니다. 그 소리를 들을 수 있는 리스너를 추가해야 하는데, 이 리스너의 위치에 따라 소리의 먼 정도, 방향 등 요소에 따라 상황에 맞는 소리를 들을 수 있다.

메인카메라 안에 기본적으로 포함되는 컴포넌트. 이를 지우고 player 안에 컴포넌트 추가하자.

Audio Soure 컴포넌트에서 Spatial Blend로 2D사운드와 3D사운드의 정도를 정할 수 있다. 100% 2D는 배경음악. 이후, 3D sound setting에서 들리는 거리, 거리에 따라 달라지는 소리 따위를 설정할 수 있다.