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	<title>유니티:VR:VR로 변환 - 편집 역사</title>
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		<title>Sam: /* 구글 카드보드 */</title>
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		<updated>2021-08-07T14:20:23Z</updated>

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		<author><name>Sam</name></author>
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		<title>2021년 8월 7일 (토) 14:19에 Sam님의 편집</title>
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		<title>2021년 8월 7일 (토) 14:18에 Sam님의 편집</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;구글에서 위와 같이 검색하면 [https://developers.google.com/vr/develop/unity/get-started-android Quickstart for Google VR SDK for Unity with Android]라는 문서가 뜬다. 이곳에서 Download the Google VR SDK for Unity메뉴의 releases page를 클릭해 unitypackage를 다운로드 한다.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;# &lt;/ins&gt;Assets에 반영.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Sam</name></author>
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		<title>Sam: 새 문서: {{유니티}}  == 개요 == 게임을 만들었다면 VR로 변환해야 한다. &lt;br /&gt;  == 구글 카드보드 == 보통 VR기기를 모두 갖추고 있지 않고, 구글 카드보...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://smwiki.info/index.php?title=%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0:VR:VR%EB%A1%9C_%EB%B3%80%ED%99%98&amp;diff=5072&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-08-07T14:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;새 문서: {{유니티}}  == 개요 == 게임을 만들었다면 VR로 변환해야 한다. &amp;lt;br /&amp;gt;  == 구글 카드보드 == 보통 VR기기를 모두 갖추고 있지 않고, 구글 카드보...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{유니티}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
게임을 만들었다면 VR로 변환해야 한다.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 구글 카드보드 ==&lt;br /&gt;
보통 VR기기를 모두 갖추고 있지 않고, 구글 카드보드에 휴대폰을 끼워 사용하는 경우가 많다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google cardboard SDK 다운.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
구글에서 위와 같이 검색하면 [https://developers.google.com/vr/develop/unity/get-started-android Quickstart for Google VR SDK for Unity with Android]라는 문서가 뜬다. 이곳에서 Download the Google VR SDK for Unity메뉴의 releases page를 클릭해 unitypackage를 다운로드 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assets에 반영.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유니티를 켜고 다운받은 파일을 실행하면 import 할 수 있게 된다. import를 마치면 Assets 안에 GoogleVR이라는 폴더가 생긴다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
빌드 준비.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
File&amp;gt;Build Settings에서 Platform을 Android로 switch Platform 한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
스위치플렛폼이 완료되면 하단의 Player Setting을 선택하면 인스펙터 창이 뜨는데, 이 안의 XR SEttings를 찾아 Virtual Reality Supported를 체크한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 Virtual Reality SDKs를 추가해 Cardboard를 선택한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other Settings에서 Minimum API Level을 19 이상으로 선택한다.(안드로이드 특정 버전 이상에서만 VR을 지원하기 때문이다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
카메라 설정.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assets&amp;gt;GoogleVR&amp;gt;Prefabs&amp;gt;GvrEditorEmulator를 하이라키뷰에 끌어다 둔다.(VR용 카메라 회전을 볼 수 있는 프리팹.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maincamera에서 회전과 관련한 스크립트를 비활성화 한다. 그러면 &amp;lt;code&amp;gt;Alt+마우스&amp;lt;/code&amp;gt;로 상하좌우를 살필 수 있고, &amp;lt;code&amp;gt;Alt+Ctrl+마우스 움직임&amp;lt;/code&amp;gt;으로 축 방향을 고정하고 고개를 까딱거리는 움직임을 만들 수 있다.(VR기기로 보면 헤드기어의 움직임을 그대로 따라감.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임을 실행하면 카메라의 위치가 0,0,0으로 고정된다. 카메라의 위치를 바꿀 수는 없고, 카메라를 구분하여 최상단으로 빼낸 후 카메라를 제외한 모든 것을 카메라의 하위로 만든다. 카메라의 위치를 0,0,0으로 만들면 나머지 오브젝트들의 위치가 조정된다.(이후 필요에 따라 나머지 오브젝트를 다시 카메라 밖으로 뺀다.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sam</name></author>
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