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	<title>유니티:2D 게임 만들기 기초 지식 - 편집 역사</title>
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	<subtitle>이 문서의 편집 역사</subtitle>
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		<title>Sam: 새 문서: {{유니티}}  == 개요 == 2D 게임을 만들기 위한 기초 작업들을 안내한다.  기본적으로 3D와 동일한데, 단순히 원근감을 제거했을 뿐이다.  == 게임 씬 전환 == 기즈모의 z축 반대편을 클릭하여 기즈모 아래에 Back이 나오게 만든다.(2D 작업 화면에선 기즈모가 없어지는데, 그래도 기즈모가 보이게 해두고 작업하는 게 좋다.)  == 카메라 설정 ==  * 카메라의 Projection을 Orthographic...</title>
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		<updated>2026-08-30T14:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;새 문서: {{유니티}}  == 개요 == 2D 게임을 만들기 위한 기초 작업들을 안내한다.  기본적으로 3D와 동일한데, 단순히 원근감을 제거했을 뿐이다.  == 게임 씬 전환 == 기즈모의 z축 반대편을 클릭하여 기즈모 아래에 Back이 나오게 만든다.(2D 작업 화면에선 기즈모가 없어지는데, 그래도 기즈모가 보이게 해두고 작업하는 게 좋다.)  == 카메라 설정 ==  * 카메라의 Projection을 Orthographic...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;새 문서&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{유니티}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 개요 ==&lt;br /&gt;
2D 게임을 만들기 위한 기초 작업들을 안내한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
기본적으로 3D와 동일한데, 단순히 원근감을 제거했을 뿐이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 게임 씬 전환 ==&lt;br /&gt;
기즈모의 z축 반대편을 클릭하여 기즈모 아래에 Back이 나오게 만든다.(2D 작업 화면에선 기즈모가 없어지는데, 그래도 기즈모가 보이게 해두고 작업하는 게 좋다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 카메라 설정 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 카메라의 Projection을 Orthographic으로 바꾼다.&lt;br /&gt;
* 조명객체는 삭제할 때가 많다만.. 그림자 등을 표현해야 할 땐 남겨둔다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sam</name></author>
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